中国手游集团高层大换血,意味着什么?

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  1.应书岭等人被免职或涉及了公司内部资源与其他公司的不当交易,即用中手游的资源作为筹码入股其他公司,其中谈到的一家公司便是前91无线副总何云鹏创立的天象互动;

  2.半年的时间里,中手游签下了很多产品,除了2款还可以外,其他产品变现都十分不理想,从这半年发行的产品来看,远不够收回投入成本;

  3.去年发行多款流水过千万的产品,本可以帮助平台降低签约成本,但事实上今年仍然在抬高代理费用,这里面有没有不当交易很难说,或许因为金钱上的往来而降低对产品的要求。

  以上3点信息均来自其员工口述,未经证实。中国手游官方对上述信息表示不予置评,但官方特别指出,中国手游与天象互动没有任何形式的合作。

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有爱互动的发展前景如何?

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网上对它的梦想海贼王评价很好啊,了解下发展前景

公司状态我不知道,单纯我从两个产品说起。
海贼王涉及版权,在各个应用平台上不断换名字。战斗模式无创新无新颖点。但是,这游戏策划活动算不错的了,周期性的消费得关键道具亮点好评,周期性涨玩家砖石的财神到是很不错的福利,多少小R打翻中R都是源于这个基础。虽然游戏刚出来被人骂称圈钱游戏,但是有不少地方经过多次改进后,感觉还是很不错的。还有一点:这个游戏几乎所有的关键道具,经营得善,都能通过活动消耗砖石获得,而不用使用人名币,只是道具活动长短问题。
几乎所有格式都一模一样的另一款游戏圣斗士,小米平台:圣子降临,所有关键元素基本有80%和海贼王一模一样。但是该游戏就是典型的不投钱基本很多道具获得不了,各种各样奇葩的充钱奖励和打鸡血的奇葩充钱得神级人物的活动真是让我大开眼界!
这是人物降临的活动截图,极好的神级人物,如潘多拉,邪神,太阳神人物通过一般的活动是得不到的,只有在这个活动中充钱,而且还要和全平台一起比谁充的钱多,才能得到。不多说,大家看下图。



还有各种奇葩的设定,五小强属性烂的要死,和梦想海贼王的草帽团在游戏中的地位根本没法比。
期间提过很多联系,客服只说过传达,从来没看到效果。
奇葩策划出来的活动。


对于圣斗士,总之,你只要充钱,其实你也不会变得特别强。只有你不停地充钱,才有可能很强。

我想这种因为玩家大规模反馈无果,还能冠冕弹簧坚持奇葩营销策划手段的公司,我是真没见过几个。

当然,除了暴雪爸爸

“爱玩玩,不玩滚!”

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有国外优秀手游资源,怎么引进中国比较好?

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朋友在美国开发了一个很火的手游,想引进中国。有几种方法,渠道。上国内平台有几种?要注意什么?

不用引进
如果真的是“很火的手游”,国内早注意到并开始有节奏的抄袭了。
现在看来……你朋友的游戏还不是很火。
PS:我知道你的意思是怎么在“引进”的这个过程中收到钱。

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中国手游娱乐集团这家公司在手游领域是如何发展的,有何背景?

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武侠Q传安卓平台独家代理权花落中国手游
以前有一个关于这家公司的问答:
要在纳斯达克上市的中国手游娱乐集团宣称付费用户达 3940 万人,怎么都没听过这家的游戏?

盈正的老板在04年创建公司以前是做互动短信平台的,已经和通信公司有了很好的关系。技术合伙人做了一套技术架构支撑了公司很多游戏。在近年手游被关注以前,其实盈正过得也很辛苦,不断出产品也不断有收入,但并没有大红大紫。不过老板的资本运作能力很强,对外业务形象的说明和塑造一直不错。之前我在网上强调了一下,让他们公司的人不太高兴。不过我觉得这也是一种优势。
在做非智能机游戏时,网游方面已经取得了不温不火但略有规模的成绩。之后初步涉猎智能机时刚开始以单机切入,成绩不佳,后来沿用之前游戏的模式,大大加大了开发和推广的预算,反而避免大的产品失误。同时公司一直有游戏代理的业务,但冒头的比飞流晚,不过现在也大大强化了力度。
公司内部的其他内情,为了以后还能见朋友,保持缄默。
不过盈正的老员工貌似没怎么流失,至少我认识的那些都还在。刚去广州做游戏时认识的他们一个策划,现在过去快十年了,抱怨也好牢骚也罢依然在位。07年以后利用地域之便引入的网易天晴等端游公司人员,现在也成了元老。不得不说这算是个求贤若渴的公司。虽然在研发态度和产品态度上与银汉有较大差异,但上市以后目前发展态势还算不错。

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成为内容发行商而不是供应商,是不是传统媒体更好的选择?

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传统媒体是内容生产者,但如果只是生产者,很明显已经占不到什么优势,整个互联网都在产生各种各样的内容。那像电影发行那样,成为内容发行商和互联网去合作,是不是很好?

我觉得有这种可能性。

发行商与内容制作商过去是界限分明的。比如传统平面媒体生产内容,渠道发行报纸和杂志。但是过去20变来传播环境一直在变化,也让这两者的界限在模糊和交错。

在WEB1.0时代,内容商在产业链条的价值和地位被依托互联网的新一代发行商几乎彻底剥夺,典型的代表就是在中国所有的传统媒体给新浪打工,内容被这个超级传播机器免费发行,但其现实收益几乎没有,影响力收益其实也相对较低。

在WEB2.0时代,内容商进一步受到冲击,首先丧失了自身的“绝对话语权”(人人都有麦克风了),其后互联网的新一代发行商也开始更多转向获取个人媒体的内容——比如博客。而微博等新传播模式崛起后,一大批甚至只是一个人的“微媒体”迅速爆发了影响力,进一步消弱了传统媒体的话语权和影响力基础。

所以你会发现,至此,传统内容商在“大众”概念下的、建立在内容短缺条件下的价值体系已经不复存在。

那么传统媒体不是就没有价值了?其实,事情并不是都那么悲观。

如果传统媒体敢于抛弃原有的“大众”定位,敢于锁定“小众”、“专业”、锁定“持续生产高价值内容带来的信任和认同”,那么它不会失去影响力。因为有些内容形态是必然需要他们来生产的,比如定见的分析研究、专业系统的产业判断、细腻悦人的故事呈现……这当然并不是说别人不能偶得精品,而是说这些内容生产商的生产体系可以保证高质量下的稳定输出。

于此同时。其在新的传播环境下,这些专业内容机构并不是不可以尝试建立自己的发行能力。比如通过微博、通过移动终端客户端等等,这些会成为其自己的发行渠道(虽然很可能是免费的),这至少会比原有完全“被免费发行”后影响力和广告都没有收益前进了一大步。

至于所谓内容商变成发行商是否更有价值,我觉得可以理解为:内容商在获得了一定的自主发行能力后,依靠自己对内容的价值判断、整合、传播的能力,不仅仅完全依靠自己生产内容,而是也具备发现、包装并发行外部内容的能力。这样的好处是内容生产的成本可以下降,甚至质量可以更高(因为不在完全依赖自身生产能力的束缚),而发行的边际成本递增却几乎不存在。

比如经济学人、FT等媒体的网站已经体现了这种能力的雏形,上边很多内容他只是在做选择、“投资”、包装和发行,而并不是自己生产的。但这也只是起点,我觉得未来依托移动互联网和新的传播形态带来的“虚拟发行”能力,这些优质内容生产商的价值不会缩水而会得到更多释放。

当然,要让内容商在新一波浪潮中反向具备发行能力,甚至成为特定领域和人群中的强势“发行商”并不是一件容易的事情。

1,要敢于放弃"大众"概念,乐于为“小众”服务——美国读者文摘就是死于在这一条上犹疑。

2,其核心内容能力要足够聚焦、足够有价值——过去传统媒体转型所带来的那些黏贴型“内容门户”毫无价值。

3,其技术能力和对新传播模式的理解把握要到位并成为其核心能力之一——未来的媒体公司都是技术公司和互联网企业,不存在所谓的转型,只有打碎再造。

我相信只会有很少的传统内容制造者会完成这个重生再造,而且即便如此,你也可以说这是一个在商业价值上只有有限预期的生意。

当然,并不是所有事情的价值都只能用“生意的规模”来衡量的,你们说呢?

游戏 中国手游娱乐集团

说说移动游戏发行商那些事?

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目前在一家公司做发行,还是说说我理解中手游发行商对于CP的帮助与意义吧:)

1、提供资金。包括研发期的代理金,运营期的营销费用。这一条是众多中小CP依赖发行的根本原因。

2、包揽产品之外的工作。主要是在研发期制定具体的上线节点,接入渠道SDK工作,如果产品优质的话可能还需要制定海外发行计划。

3、提供产品指导。其一是测试反馈,一般至少会进行三轮测试,最终将提交渠道进行评级。其二是商业化。研发期提出商业化建议,运营期则负责进行各类运营活动。

移动游戏 中国手游娱乐集团

中国手游为什么大换血?

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今天惊闻中手游大换血,有业内人士知道详情并解读一下吗?
下附通知
CMGE中国手游集团、各下属子公司及分支机构:
因工作发展需要,紧执行董事局研究决定:
免去应书岭集团总裁职务;
免去孙晶芝集团副总裁职务;
免去杜鑫集团副总裁职务;
免去闵曙中晨星游戏总经理职务;
免去王昆卓星游戏总经理职务;
免去杜鹃发行支撑中心总经理职务;
免去杨斌海外发行事业群副总经理职务;
免去罗潇平台支撑事业群研发中心阻力总经理职务;
免去但成海采购总监职务;
自发文之日起,停止以上人员在中国手游的所有工作,并于发文之日起三天内做完全部工作及办公用品的移交,交接完毕后,待集团另行安排通知方可到公司工作。
发行线业务有集团CEO肖健全面接管,集团副总裁梁燕协助接管发行线平台支撑业务,集团CHO李涛接管发行线人力资源、行政、采购业务,李慧接管发行线财务。
以上自即日起生效。
特此通知。
CMGE中国手游
2014年6月19日

这么快就有人问这个事情。这能有什么八卦?分久必合,合久必分。


年初的新闻——

1月6日下午消息,中国手游集团CEO肖健向新浪科技表示,中国手游旗下所有分公司将从过去的独立管理变为由集团统筹的扁平化的管理,同时在管理架构上也做出了相应的调整。

中手游集团调整如下:

中国手游集团总裁应书岭负责集团的发行业务,向肖健汇报。

中国手游集团副总裁杜鑫歆负责国内发行业务,向应书岭汇报。

中国手游集团副总裁叶永宁负责集团游戏研发中心,向肖健汇报。

此前叶永宁负责的投资项目将交由其他人负责。

任命谢仁新为中国手游集团首席品牌官,向肖健汇报。

任命李涛为中国手游集团首席人力资源官,向肖健汇报。

今天早些时候有消息指出,中手游副总裁梅孝龙离职创业,创业方向依然是手游发行,肖健也确认了这一消息。

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中手游(CMGE)在行业内(主要是发行,可以延伸到其他方面)处于什么水平?为什么?

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初入手游行业,目前在这里学习,想了解一些信息。

一线:腾讯,网易。
中手游处于二线,加上一些有成功产品,耳朵很熟悉的。

具体为什么
平时多关注行业财报,看看游戏上线信息。
俩方面综合考究
1、发行的产品数量
2、发行的产品收入

有个取巧的方法
直接跟进APP STORE畅销榜
常年各种产品都能在付费榜和免费榜上呆一段时间的,代表有一定经济实力与推广实力的;
常年霸占APPSTORE的约等于收入高。
这个是表面上发行公司的排名状况。
还有一些隐形土豪,属于低调赚钱的,按下不说。

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