如何推广 iPhone 的应用?

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iPhone的使用者、关注者越来越多,如何把一个iPhone应用推广给用户?

听这个领域靠谱的人讲过的几点:

1.勤迭代,新版本上线App Store会给推荐
2.图标设计花些心思,找个专业点的设计师来做
3.保持分数和有认真的评论在前面的位置。

PS:
甘轩霖同学说的获得媒体推荐我也比较赞同,之前在杂志工作,杂志的App,之前下载量比较平稳,杂志本身做了双P广告,可能也有和其他杂志的交换广告,并且当时举办了一个很多互联网早期用户都会参与和关注的大会,当时那几天下载量暴增。

我还是觉得App本身如果设计比较简单,后来的自然发展势头会好过App本身比较复杂的。不过我没做过这类推广操作,属于抛砖引玉,各位多加好想法!

iOS 应用

iOS 上哪款手写笔记应用能满足大量文字书写的需求?

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如上课记笔记等。

先闲话几句:关于我为什么喜欢用iPad记笔记…个人觉得是自己的完美主义倾向太过严重了吧,往往是先买了一本很不错的本子,然后就盘算着要在上面记什么,然后就觉得在上面写什么东西都是暴殄天物(鉴于我那种过于“飘逸”的字体),然后…就没有然后了。
光是记录一点文字笔记的话,其实用iPad作用不大。iPad的主要优势在于记笔记的时候能顺便插一幅图,录一段音,最重要的是,在教师给的PDF上做annotations。当然在后期处理上iPad也是占尽优势的(可以把我课上记得那种鬼画符一般的东西改的正常一些)。
p.s.不是很推荐用蓝牙键盘,一方面在于那种键盘为了做薄实在是手感一般,键程太短,而且iOS上的输入法说真的也打不快。另一方面么,我自己觉得,记笔记的大半意义在记录的过程中就已经完成了,而这是打键盘无法做到的(当然也可能是我的思维比较古板吧)。

回到正题~

iPad上那么多记笔记的软件看下来,个人最终选择留下来的是notability,noteshelf以及Upad。虽然笔记软件形形色色,但需求是上课记录大量文字和插图的话,只有这三款可以做到使用舒适快速,功能没有硬伤,极少发生crash(稳定性真的很重要)。将iPad上所有的笔记应用都做一篇评测既无意义,大家反而也没法做出选择。所以我就专门写一点这三款笔记软件的优缺点和特色吧,大家可以根据需要选择最适合自己的:

Notability
itunes.apple.com/cn/app

特点:均衡性不错,功能一应俱全,手写放大框可以舒服的在页面上写蝇头小字,录音功能的确不错能够分段命名每一段录音。刚用iPad记笔记的同学可以用这个来上手,价格也不贵(12块钱现在,支持正版!)。
作者也不断听取他人意见做改进,很多细节方面处理得很好:比如放大功能可以自动吸附到每一行的横线上,在手动换行时很有效率;各种共享功能一应俱全,Autosync能够自动上传笔记到你指定的网盘,在我评测的笔记软件中他是唯一拥有这个特性的。总之,很省心,让人能够完全专注在记笔记上。

优点:万精油啊,各种需求都可以满足,买了不会后悔~不要看后面的缺点我列的那么多,毕竟都不能算功能缺失呢。
缺点:也许是这类软件的通病吧,每一个功能都没有优化到最佳状态:书写的速度没有办法做到完全贴合,写的一快就有这感受了;笔迹不是很好看(noteshelf里的钢笔工具瞬间让我的字高端洋气上档次啊~);页面的背景不够丰富,完全就只是换个颜色,不能针对不同的用途来发挥效果(比如五线谱啊,田字格之类的背景,我觉得还是挺需要的)。

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Noteshelf
itunes.apple.com/cn/app

特点:这是我第二个买进的笔记软件,30元(蛮贵的…)对我来说物有所值,就为了它是iOS上书写效果最好的软件。拟物派的UI配合运行的高效,在iPad4上非常的亮眼(我要升级pad…)。在最近一次的更新中加入的钢笔功能,感觉完全就是为了中文而生的么!其他功能诸如放大,手写挡板(需要关闭系统的五指捏合功能),共享做的也很精致,虽然可以调控的设置比notability少了很多,但这并不影响使用上的便利。

优点:把notability比作android的话,那noteshelf就是iOS了:虽然有这样那样的瑕疵,但它把书写上升到了一个新的体验高度,在retina显示屏上看简直是艺术品。同时仿照纸质笔记本的软件设计让它上手非常简单。讨巧眼球的UI,恩…比较适合文艺青年。
缺点:iOS的封闭性也被他继承了下来:居然不支持PDF导入!客服说这是技术原因,好吧…如果希望在课件上做笔记的同学可以看下面那个了。另外类似纸质笔记本的设计也造就了他的缺点,后期的编辑功能相当羸弱:比如插入的图片无法做二次编辑;橡皮没有notability那么智能。因此这款笔记软件更加适合速记和纯文字,对字迹要求高的话它是不二选择。

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Upad
itunes.apple.com/cn/app

特点:这个可以少写点了,它有个lite版(itunes.apple.com/cn/app)供大家体验。就我现在的使用,它已经成为我的主力笔记应用了:既有notability的90%功能,又兼顾noteshelf的外观风格与字迹,平衡拿捏得不错,没有像noteshelf不可导入PDF的遗憾。

优点:可以把它当做一个notability的升级版(价格也华丽丽的升级了),它还有个强大的备份/恢复功能,可以快速地存档回档,几乎能和Autosync相媲美。
缺点:把录音加上去的,这个软件我就没什么好挑剔的了~

最后说一点我整个记笔记的方法吧:

首先系统里的五指捏合一定要关闭,不然放在屏幕上的手腕很容易误操作。
如果第一次用iPad记笔记的话,最好是先熟悉一下所有可能用到的操作:比如擦除,选择,插入图片这类的操作。毕竟一旦在课堂上因为手忙脚乱导致有东西没记的话,很多人都会因此而放弃iPad这点仅有的学术功能(表示好心痛,身为果粉总是要想对别人灌输iPad不是玩具的念头…)。
最好能用一个网盘或者evernote做同步,方便自己在电脑上查看,同时也能备份资料。

非常感谢大家对我第一个回答的肯定和支持~没有你们我也没动力写完这个软件篇啦。这次写的有点匆忙,如果还有不清楚疑惑的地方,欢迎留言我~如果我这篇回答可以勾起你用iPad记笔记的欲望的话,可以移步我写的有哪些适合 iPad 的触屏笔值得推荐?,希望能更有帮助。

学习 iOS 应用 个人知识管理 iOS 字处理应用

用Objective-C开发电子书时的跳转问题?

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用Objective-C开发电子书时,使用的是presentViewController\dismissViewController方法来进行页面的跳转,可以从第一页跳转到首页,但是从第三页 第四页跳转到首页应该用什么办法?

最好不要用这个,而是弄一个navigatorViewController放在AppDelegate里面作为属性,以后就调用[navigatorViewController pushViewController:...]
以后可以调用[navigatorViewController popToViewController:...], 直接跳回指定的viewController。
我知道这里你拿不到这个navigatorViewController,得写成[UIApplication sharedApplication].delegate.navigatorViewController, 所以干脆定义成一个宏吧。
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presentViewController弹出的只是一个跟当前view相关的比较临时性质的view,你看他的缺省动画就是从上面出来而不是右边。

用ipad在回答,有的拼写也许会错,见谅。

iOS iOS 应用 电子书 iOS 开发 链接分析

为什么在iOS系统中锁屏收到应用程序推送通知后,网慢时打开应用会过一阵才真正收到通知内容?

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前提是网速不快,本人ios8系统。
是不是iOS应用在接收通知的时候是先确认有没有新通知,等到前台运行的时候才会下载通知内容?
以QQ为例,甚至有的时候Wi-Fi未认证(CMCC)的情况下锁屏界面也能显示收到了新消息,只不过进入QQ后一直在加载无法显示出来消息内容。
另外在允许QQ通知显示内容的情况下,在锁屏时的消息通知还可以直接显示出来通知的内容,但是进入QQ应用后还是要加载上一阵才会在消息列表中显示出来。这其中的原理是什么?
跪求大神鞭挞~
------------2015新问题-------------
炒鸡感谢各位大神的解答!还有一个问题…为什么Wi-Fi未认证的时候我可以接收苹果服务器的消息呢?

通知是苹果服务器发的,不是像安卓一样QQ收到消息再发通知。所以你收到通知时候,QQ这个app压根就不知道有新消息,直到用户打开QQ,然后才开始检查有没有新消息。所以网慢的时候就会有通知明明有消息,打开app因为网慢刷不出消息的情况。

iOS iOS 应用 推送(Push) iOS 8

APP Store刷榜公司为什么要选在下午4点的时候刷榜呢?

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苹果的服务器是在美国加州,加州时间和北京时间相差8小时,加州时间的0点就是北京时间的前一天的下午4点。假如AppStore的榜单在美国加州时间3点会发生变化,那么这个时候加州时间0点-3点之间的量级对榜单影响权重最大,所以从国内时间16点开始跑量是最划算的,国内时间1 6点之前的量是不能算到下一波榜单变化的量中的。那为什么以前是下午3点呢?主要是因为冬令时和夏令时的差别,时钟会拨慢一小时

以前总榜在单位时间段放量后,整个一天的榜单都很稳。而目前为什么掉榜很快呢?因为以前的算法,量是算到一整天中的。而目前算法中,时段新增因子的权重被加大,榜单调整频率加快,这无疑增加了维持榜单的难度和成本,可能刚刚冲上去的榜单,两小时就掉下来了。所以目前建议冲榜时间可分两个时段:4点一波,18-19点一波。

移动互联网 iOS 应用 App Store App Store 排名 刷榜

简网·指阅招聘产品经理的条件是什么?

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任职资格的具体描述:
1.六年以上互联网经验,四年以上互联网产品策划经验;
2.具有产品需求文档(PRD)编写经验,对互联网产品设计有独到见解。对产品的愿景、目标市场、竞争分析、产品功能、产品用例 、系统需求 、性能需求、销售及支持需求有深刻理解;
3.具有良好的统筹协调及沟通能力;
4.工作积极主动,具有良好的责任心;
5.能带团队,具有项目管理经验;

职位信息请看这里:zhiyue.me/team.html

产品经理 iOS 应用 产品 招聘 简网 · 指阅

《神雕侠侣》完美手游,完全是按端游的思路来做,居然在畅销榜上还一直排的靠前,求解?难道是自销刷榜么?

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我认为首先提问题需要专业一点。完美是上市公司,不需要骗风投也不需要赶着卖了变现,自消费这种无意义的事情完全不可能。至于刷榜,有没有我不方便说,但这不重要。我个人一向觉得刷榜作为推广渠道之一无可厚非,但像某些公司非常高调且不顾产品质量一味洗用户则不太恭维。

神雕侠侣手游版继承了端游的内容也做了调整,所以不能和简单一款新产品相比。先不管用户接受度,首先产品质量在国内同等水准就已经屈指可数。

至于产品设计方面,虽然我了解过程,但更适合回答问题的理应是开发者自己。但他们可能没有上知乎的爱好,冒着三人成虎的曲解风险,简要回答一下:

神雕侠侣手游版的设计和端游相比,其区别主要就是两点:玩法碎片化,功能操作简化。这方面也借鉴了页游思路。但实际上还是有很多玩家玩得很重度,这方面他们后续正在持续做减负的工作。
因为游戏类型是正统RPG,所以神雕手游重点关注的是从QQ御剑、世界OL、忘仙等RPG游戏来的用户,他们的每日时间规划到在4~6小时甚至更多。所以实际上他们做的第一步就是重点面向这些核心用户。这方面和页游尽可能吸纳用户群的思路不太一样。神雕最初也想做扫荡,但看到秦美人手游版效果不好,最后还是坚持了传统的手游路线。不过最初神雕立项时,设备和网络状况都不是现在的状况,有相当大的风险。不过现在来看,没有和玩家接受度过于冲突,所以算有点运气。(对方的原话)

当时神雕想做的时候是借鉴御剑的模式,每个玩法单次时间都很短,弱组队,但是总在线时间不低。不过后来上线后发现其实玩家也能容忍较长的在线时间。所以在上线之后主要是往增加玩家的手动时间(但是其实还是以自动战斗为主),削减无聊挂机时间的方向调整。

虽然玩家在线时间长,但和端游一样,依然是集中在某些固定时间段,比如晚上8点到凌晨1点、中午11点到13点等。所以神雕的思路是集中把每日玩法搞定,剩下时间让玩家挂机,或者玩一些简单的单人玩法。

下面要点来了。

我听到之后感触很深的一条解释:端游的玩法放在手游上,只要操控方式在手机上不是特别反人类,肯定都比现在手游上RPG的玩法要有趣得多。而这些玩法对于有端游MMO开发经验积累的团队而言,没有开发难度可言。

所以,端游的研发团队做手游,从纯设计上来说根本就不难。深入玩几个市场接受度高的手游,知道大体的区别就可以。关键在于移植的过程。从仅仅一个手机上能跑的游戏变成纯粹的手游,大部分都不是设计的活,但是都需要策划去推动。这时候一个富有开发经验和战斗力的团队就显得格外重要,而不是依靠什么产品方面的改良。

另外一个层面也有必要提一下,即运营推广。作为一款重度向的产品,如果玩家流失过快,服务器热度下降,整体氛围都会受到影响。而神雕的推广并非百万亚瑟王那种一波流,到目前为止花费的市场费用还不到亚瑟王的三分之一。从百度指数上也可以对比看出,不到亚瑟王的三分之一。但神雕的推广是持续不间断的,不断往服务器内导量。可以去数一数服务器的个数,就能了解到每个服务器内导入了多少用户。这种端游化运营模式和现在很多手游的不断开服洗用户模式截然不同。无论用户对游戏在线时长有多高容忍度,如果当初选择联运,早已被短视的渠道们毁了。另外,完美手游产品的市场推广运作都是由前178经理的副总张云帆主管,其经验和资源极为丰富,虽然市场费用消耗不多,但效益惊人,造就了很高的曝光度。

最后一句话。如果你并非运营人员,却整天只关心抄袭产品、调整留存、提升arpu、洗用户、拉渠道等,那么你已经离游戏本质越来越远。当你选择鱼肉玩家的时候,玩家也正在鱼肉你。

iOS 游戏 游戏设计 iOS 应用 手机游戏 神雕侠侣

iOS 8 的新 iMessage 功能对微信和 WhatsApp 等 IM 的冲击有多大?

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根据WWDC14 演示的功能,iOS8 已经把现有IM软件中熟人社交功能全部覆盖了,这对微信 LINE whatsapp等IM软件会造成多大的冲击?是否意味着这些软件的出路只能向非iOS设备转移或者主打陌生人社交?

对同时使用 Mac 和 iOS 的人影响很大,起码会慢慢体现效果,对另外一部分人(大多数只有 iOS 设备,身边的人多属 Android 阵营)而言可能没有影响。

我和身边的朋友及家人一直使用 iMessage,偶尔用用其它工具。对其依赖的原因是,对比其它替代品,iMessage 有多平台(指 iOS 移动端和 OS X 桌面端)无缝切换的良好体验。

最重要的是,iMessage 作为代替短信的文字通讯工具,提供了非常快捷,舒服,专注,简单,总而言之优异的使用感受。微信等软件无法与其较量。

与此同时,另外提及很关键的一点,iMessage 有常驻后台的服务,收到推送便可以即时回复(iOS 8 之后还可以在推送消息和锁屏里面直接操作)。但,其他应用是二等公民,仅仅是 push notification,需要先启动应用,打开应用之后还需要等待下载新信息(即便网络好的时候可能很快)。这个差别,是 WhatsApp 的致命缺点,因为它甚至不像微信是一个平台,能让人长时间在里面消耗时间。意味着会有很多细碎但是频繁的[在其他应用里面操作 ─ 收到推送 ─ 打开应用 ─ 等待加载新信息 ─ 回复]场景。

这样的妥协,我认为不值得接受。

而 iOS 8 和 OS X Yosemite 增加的一大堆优化,包括多人群组主题聊天,分享位置,语音和快捷视频,集成联系人快捷联系方式,handoff 支持 Mac 上接收和撰写短信等等,让上面提及的 iMessage 无缝体验更加强化。

iMessage 是你能够想到,关于 IM 的最好实现。

iOS 即时通讯 (IM) iOS 应用 微信 iMessage

最近流行的手机app《奇幻咔咔》是病毒吗?

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前段时间看到朋友发奇幻咔咔的截图,就是在实物场景中制作一只立体小熊,今天刚看到有人说这个软件没官网,没制作公司,app store也没得下载。只有通过朋友间发送一张二维码的图片供下载。

1、据了解官方下载的不是病毒:
(1)这是一次成功的微博推广,然而说这个软件有毒的都是微博上的微商,其用意显而易见(诋毁既火的话题吸引关注)
(2)官方微博奇幻咔咔有声明,进行了危机公关
(3)软件里有天猫和一家什么的标示,明显是用于营销的创新软件,植入病毒损坏名誉是不符合自身利益的

2、苹果只要不越狱是不会中病毒的,无论软件是否使用官方API(是否从AppStore下载),原因在后几条讲。安卓系统只要不Root也是同理。
3、网上流传的说法是该软件会盗刷支付宝的钱上万,更说该软件盗取了其整个支付宝账号:
(1)盗刷支付宝需要知道至少其支付密码,而且支付金额大会要求验证手机验证码
(2)要完成(1)的话只能够记录键盘(手机本地不会保存相关密码、密码传输过程由于加密无法盗取)+在短信接收的手机盗取短信
(3)要完成(2)就需要你在下载完软件后完成一次支付。对于未越狱/Root的机型记录键盘是不可能完成的,因为这需要系统的底层权限,盗取短信同理。而且支付宝的密码框是自己编写的安全版本,不存在复制或者翻译一说。
4、结论:只要是官方下载/手机系统未越狱,中毒的可能性就基本可以忽略了

iPhone 应用 iOS 应用 iOS 开发 手机病毒 应用(软件)

中国有哪些独立 iOS 开发者?他们的生存状况如何?

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独立的意思是:不在公司上班,且主要靠自己的 iOS 软件赚钱(而非接外包)。

姊妹问题:国内有哪些独立 OS X 开发者?他们的生存状况如何?

LKMAKE,支持 iOS 和 OS X 的筆記軟件。

lazyapps, 已經靠獨立 iOS 軟件生活了五年的陳賢安。

http://moke.com,新浪微博客戶端墨客和 to-do 軟件 Voodo 的作者王凌。雖然他不住在國內。

iOS iOS 应用 程序员 iOS 开发 iOS 开发者

周末画报的 iPhone 应用 iWeekly 的制作团队是什么人?

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这个团队属于现代传播的员工吗?如果是,为什么邵忠还要“投资”这个项目?团队的老板是谁?主编是谁?

項目負責人:沈一鳴(網名 Lancelot 和「且聽風吟」)

主程序員和設計師是知乎上的 Sai (@saic on Twitter),目前在英國。另外 Livid 也給了很多幫助。

其他設計和內容人員多數是沈手下的,以前是負責 metroer.com 這個網站的。

以上除了 Sai 和 Livid 外,都是現代傳播全職員工。

移动应用 iPhone 应用 iWeekly iOS 应用 现代传播 周末画报

自己写的代码太丑不敢开源怎么办?

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在苹果办的hackathon上用swift写了一个iOS应用,但是第一次接触iOS开发,时间紧迫,写出来的代码太丑,(运行起来问题不大)。虽然我很想把代码放在github上,这样有机会学习提高,但是又怕代码丑陋,作为github上为数不多的swift应用容易产生误导。这种情况应该怎么办?

当你发现,放上去以后三个月了还是 1 watch (你自己) / 0 star / 0 fork 的时候,就真心觉得写成啥样其实无所谓了……

别希望开源了就会有大神跑过来改你的代码,主要还是得靠自己……

当然了,当你发现沉寂多年的一个 repo 突然有用户跑上来贴个 issue ,那感觉,真的是,……

iOS 应用 开源 GitHub Swift 语言

2015 年初,县城居民都在玩哪些 App?

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对县城的定义:四、五线城市,城区常住居民10-20万左右。
想了解县城人民,特别是县城的年轻人的App 使用习惯?

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由以下几个问题联想到的,求轻拍:
2015 年初,小学生都在玩哪些 App?:zhihu.com/question/2763
2015 年初,中学生们都在玩什么 App?:zhihu.com/question/2755
2015 年初,高中生都在玩哪些 App?:zhihu.com/question/2768
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部分知友可能误会了,提出这个问题的原因:
1. 目前针对县城居民的调研数据仍然比较缺乏;
2. 县城人口达到3亿人,蕴含着巨大的市场潜力。然而像微信这样的巨人级产品,其活跃用户量也只是4.3亿。本意是试图了解互联网产品市场下沉受阻和用户人口构成之间的关系;
3. 大胆假设,小心求证。县城用户和一二线城市用户手机使用习惯差异明显吗?我试图通过这样的方式去了解,无意冒犯。

欢迎交流。

谢邀。

以下回答来选自我爱小城 | 县城调研


本次调研覆盖了三万多人次,但毕竟全国有2000多个县城,3亿多人生活在那里。但相信对于那些在关注着市场下沉的朋友们,仍旧会有价值。


我们是如何调研的?
问卷在我爱小城本地的微信平台上发布,即100%的问卷参与者都为微信用户和智能手机用户,基本代表的是县城的中产阶级和中坚人群。他们成熟,有影响力,有一定经济实力;而且因为多半在本地有家室,也比较稳定。虽然不排除部分用户为了表现自己而选择更高大上的选项,但因为采取了匿名的形式,我们觉得这些个调研还是有一定参考价值的。

调研覆盖

河北,河南,山东,安徽,江苏北部,北京周边等多个省份

>50个县城和下属乡镇

>3万人次的用户参与调研


县城都是什么样子的?

1. 因地域不同,县城有大有小。不过一个典型的县城,估摸有8-20万的城区人口,外加50-100万的下属乡镇和农村人口。

2. 县城的常驻居民中,有影响力且较为稳定的人集中在25-40岁之间。他们多半已自我选择留在当地发展,结婚生子,生活稳定,年富力强。

3. 除了政府、国企事业单位、房地产、工厂等,县城最大的行业是本地服务业。

4. 县城一般会有一条长安街般宽敞华丽的大道,和颇为气派的市政大楼。

5. 因为生活闲适,很多人在一份工作之外,都在琢磨着一些副业,做点小生意。

6. 县城有比较完整的生活业态,有电影院,大型超市,肯德基/德克士,茶餐厅,经济型连锁酒店等。

7. 县城WIFI环境其实不少。

8. 县城的女性用户是更有价值的移动用户,她们更爱分享。而且… 有姑娘们的地方,还不能吸引汉子们么?


县城人民都在用什么手机?

你没有看错!县城也是愿意割肾的果粉们的天下!三星,小米和华为紧随其后。


县城人民更好面子。所以即使苹果手机对他们来说,相当昂贵,很多年轻人仍旧勒紧了裤腰带去买。当然也不排除部分用户装作自己是果粉,或者苹果用户更愿意参与调研,但是苹果,三星和小米三分天下的格局在县城初见端倪。


县城人民手机有多少流量?

每月用500M流量的人占到40%以上!还是挺惊人的。


县城WIFI其实很普及,家、门店、办公室都有WIFI。但同时县城用户有大量的闲暇时间,再加上运营商推广的本地流量套餐都很便宜,所以你会发现用户们其实还是挺敢用的。


县城人民都用智能手机干嘛?

调研方法:在社区发起活动,收集用户手机前两屏的截图,再统计其中的APP名称。

调研用户>1000


注意:

1. APP下的(XX%)表现为在接受调研的用户里,将该APP放在前两屏的用户的比例。

2. 因为只收集了用户手机前两屏的APP,所以我们的一个假设是该比率更多表现的是“用户较常使用的APP”,而非传统意义的“装机率”。我们相信这也更能反映出该APP的实际受欢迎程度。

3. 该统计只代表我们非常片面的观点。我们不对全面性和真实性负责,只如实展示我们对部分县城用户使用偏好的一些实际数据。



点评:

1. 不包括微信,腾讯在前五中占据三席,实在牛逼;另外两席为阿里系。百度紧随其后。

2. 支付宝的高使用率,说明县城用户已经开始习惯移动支付。这意味着县城O2O的使用习惯壁垒或许将在不远的将来消弭。

3. 前十中,BAT的产品和参股的占据9席。

4. 美图作为唯一一个非BAT系的应用,挤进前十。因为其很好地满足了女性爱自拍和分享的G点。

5. 微博能挤进前十,其实有点意外。刷微博不是我们实际观察到的县城人民的使用场景。



点评:

1. 美团在第11名让人惊艳 (可能和市场选择有关),覆盖率甩出大众点评好几条大街。

2. 优酷作为视频第一APP位置无人撼动。

3. 陌陌的陌生人交友在20岁以下的人群中(95后)已经被完全洗白,且很受欢迎。



点评:

20名之后的排名,有较大的随机性。这里就不作讨论了。



这里列出的,是一些目前挺火,大家都比较关注的移动互联网公司。列出的数据本不具备权威价值,但是也可以看出一些有意思的线索。


1. 新闻类APP整体热度不高,但是同时,用户又表现出极强的阅读新闻内容的场景(详细分析见下)。可能的原因是,时政和娱乐新闻离县城用户较远,大家不感兴趣;而贴近生活的本地内容,除了朋友圈的分享外,又无人提供。导致了如此一个怪异的场面。


2. 电商和导购类的APP,渗透率都相当不错,很多细分的产品,如聚美和唯品会,都有不错的表现。说明县城用户通过互联网来购买自己喜欢的东西,已成风气。


3. 58和赶集等分类信息类的渗透率,在县城还比较低。有可能是整体使用场景偏少。租房和招聘这两个最主流板块,在县城的使用频次还是比较低的。




因为是基于微信用户的调研,所以前五中微信游戏频频出镜也就不奇怪了。不过也侧面表现出不通过微信分发的三国杀作为一个桌游,在国内的影响力有多大。

新闻、视频、音乐类App分析总结

分析方法:

不同于以上的分析方法为用户的手机前两屏截屏;这里的数据来自于3万人次的主动问卷。所以其结果会有些不同。比如可能从装机量上来说,优酷和爱奇艺都很多。但是优酷更为常用,所以更多地出现在用户的前两屏。



在参与调研的用户中,有超过60%的用户表示自己用手机看新闻。这可能是由于微信用户多半都刷朋友圈的原因。看视频,听音乐,买东西和玩游戏,是主要的手机上的使用场景。县城人民有大量的闲暇时间。打发闲暇时间是县城的一个刚需。


下面让我们来看看新闻,视频,音乐类APP的装机比例。



新闻APP:微信和腾讯新闻(很有可能只是微信里的腾讯新闻公众账号)独占鳌头。两者加起来超过84%的用户。





视频APP:爱奇艺优酷胜出。





音乐APP:酷狗和QQ音乐胜出。




县城人民微信的好友数量?

60%的用户只有100人以下的好友,说明微信在县城的渗透还可进一步加强。用户仍旧多以和熟人交流为主。很多微信好友是从QQ转化过来。经常出现,“因为我的几个好朋友开始用微信了,所以我也开始用”的情况。



县城人民每天刷微信所花时间?

超过35%的人,每天刷微信时间超过1个小时。



县城人民对于微商的态度?

微商在县城非常非常普及,是县城人民普遍知晓的一件低门槛赚钱的事情。“附近的人”里让陌生人看朋友圈的女性,多半是专业微商。因为微商是新生事物,将近三成的用户会觉得看看微商贴的商品还蛮有意思的。但大多数用户还是会觉得收到了干扰。


//县城用户画像

玲子/26岁,个体老板,至今单身,很焦虑。

用iPhone5s手机。常用APP包括微信,Nice,美团,淘宝,美图
每月用500M3G流量、办公环境有很多WIFI。
每天使用手机4小时以上。


小马/23岁,本地创业。还没结婚,但是有女朋友。

16岁开始就一直在折腾,在外地做过保安,做过小生意,在当地做过店长,也尝试自己开个火锅店。
生意有赔有赚,爱面子;有想法执行力强,敢借钱做事儿,但还在寻找方法。


小诺/22岁,酒店前台,离异,有小孩。

用OPPO手机,常用APP包括微信,优酷,美团,陌陌。

每月用1G GPRS流量。

最近想着是不是开个微店挣点钱,但又怕被骗。


小闯/26岁,政府上班。至今单身,一直在相亲。

当兵后回到县城,当地收入还算不错,有着大把的空闲时间。

一直想折腾点新的事儿,但又没有很好的办法。

每月用300M流量。


强哥/32岁,小超市店主,当地健身协会负责人。

用三星手机,用微信,快手,腾讯视频,QQ,欢乐斗地主。

一般自己不会网购老婆会网购。

4G网络,Wifi经常用但是信号不好。


县城用户的秘密
善良:交换QQ号是增进信任的象征
淳朴:觉得社会不公正
闲散:过于闲散以至于有点慵懒
热爱:爱新鲜,爱刺激,爱抱怨
警惕:觉得网上骗子多
腼腆:不愿意公开发言
羞涩:自我保护意识强

大概就是这样了。因为调研时间很短,观点总结得也比较粗糙。希望大家觉得有意思。

iOS 应用 Android 应用 县城 2015 年 我爱小城

为什么 Twitter、Facebook 的 iOS 应用能正常地在墙内推送消息?

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苹果推送通知服务(APNS)的机制这样的:

如图所示,从应用开发者的服务器(Provider)发出的通知,会通过 APNS 的服务器推送到用户的 iOS 设备上,所以,只要 APNS 服务器没有被屏蔽,来自 Facebook 和 Twitter 应用的推送就不会被屏蔽。

APNS 的说明文档:developer.apple.com/lib

iOS 应用 Apple Push Notification Service Facebook for iOS

如何将calibre中收集的电子书优雅的导入Ios(ipad、iphone)?

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导入kindle很方便,一直想解决导入ios问题。

首先,iOS端装一个Marvin.

itunes.apple.com/us/app

然后,在calibre中安装插件:iOS reader application和Marvin XD.

前者插件让calibre识别iOS设备.
后者让calibre直接与iOS端上的Marvin app对接。

最后修改calibre自定义的插件的摆放位置,最好强迫症地把Marvin XD和连接到设备按钮放在一起,使用逻辑感觉要清晰许多。

iPhone iPad 阅读 iOS 应用 Calibre

iTunes Connect 和 Google Analytics 的数据哪个更准确?

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Google Analytics的“新用户”数据总是比iTunes Connect的“下载量”少很多,而且趋势也不一样。但是在一些关键行为数据上还是很一致的,比如In-App Purchase的购买量。这是为什么?

呃 被 @Larry Lee (不知道 @的对不对。。。)邀请了。

纪杨老师说的很对啊。1和3 都是可能的原因,升级版本在GA中肯定不算new user的,不知道在iTunes Connect 里算不算下载量。
至于第二点,别的数据都没问题,应该不会被墙的原因。

iOS 应用 iOS 开发 Google Analytics itunes connect

投放cpa广告怎么才能赚到钱?

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我一直没投放过cpa广告,现在好像挂这一类广告的站长很多,怎么操作才能赚钱?有哪些联盟是专业做cpa广告的?

1.色流量:在浩瀚的网络中,有数不尽的色狼在捕猎,找一些他们喜欢的图片或者视频,色流量是相当大的。发一些色诱的帖子或者是图片,就能引来很多流量,流量多了,转化率高了,网赚也就成功了。

2.论坛:论坛里有很多帖子,你去发帖像沙发或者是自己发一质量比较的帖子养贴,流量也是很可观的。

3.QQor旺旺:一般来说,网赚是离不开聊天工具这样的网络营销策略的,加一些群,定位你的广告,这样对你的转化率就大大提高。

对于安装类cpa联盟来说,发帖子是非常好的一个方法,发一些论坛里的人都比较需要的东西,这个自己先去琢磨。这些方法我都用过了,对于刚接触的新手来说还是很好的方法的,要多尝试。

做cpa广告比较好的比如百度、搜啊联盟、要发联盟等等,这些都还不错,支付准时,诚信度高点。

iOS 应用 广告 CPM 移动开发 CPC(广告模式)

面包旅行为何频频被 App Store 推荐?

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利益声明:和面包旅行的创始人彭韬是哥们儿,并在公司刚成立的时候个人投资了他们。

面包旅行被App Store频繁推荐的原因( @王顶 说得很全,简单补充一些)
1)面包旅行发布版本的时候经常跨屏幕跨语言版本同时发布(即Pad+Phone,中英文一起发布),这样不仅显得逼格比较高和全球视野,而且对App Store也是一个很尊重的态度。试想:推荐一个好App,结果App for Phone好用而让朋友去Pad上试试,Pad上是小屏幕呈现,是不是有点囧。
2)在遵照苹果设计语言的同时也有自己的风格和特色。现在许多App里面的Loading界面都是动画了,但是记得面包旅行是较早使用动画的之一,而且两个云朵飘来飘去的画面给人留下很深的印象,那个loading动画也充分代表了面包旅行的设计风格——简单活泼的小清新

最后,大部分人包括我自己,都容易在别人有成绩的时候,倾向性地往干爹或者潜规则方面去找答案,这样自己会感觉好些。不管面包旅行有没有这个和App Store的关系(至少我不知道有),以上做得好的地方,不应该被忽视,那或许就是被反复推荐的主要原因。

iOS 应用 App Store 应用推广 面包旅行

如何评价App『火柴』?

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火柴 - 全网热点话题、新闻、博客、微博、段子、视频 on the App Store

首先声明:这是一篇软文。


之所以会有这样的答案,是因为我,耿直。


我不想模仿某些公司那样假装用户写长篇的文案。

也不想模仿某些公司那样刷一堆假惺惺的回答。

因为我不仅耿直,而且懒,而且不是领导,没权要求下属去做。


下面是正文


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首先,这是我手机的截屏:


唯一没有被我马赛克掉的,就是题目中提到的『火柴』App。



上图是设计小哥写的关于火柴。


火柴的正确打开方式这是运营妹子写的新手指南。


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下面是非正文


假使我是一个用户,我可以做的事有如下:

  • 每天只用花几分钟的时间,就可以看完组友们分享的各大网站上最新的新闻
  • 加入或创建自己喜欢的话题小组,分享自己感兴趣的新闻,并且和组友们产生激烈讨论。
  • 随着自己的活跃度上升,声望火币都会有增加(火币可以兑换)。

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恩,差不多先就写这么多吧。有人看的时候我再好好改答案。


最后再打一条广告:欢迎大家加入我的小组西甲LigaBBVA 西甲LigaBBVA

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