刚毕业迷茫程序员如何选择方向?

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1.[linux/android底层(驱动移植、多媒体/ffmepg、wifi-direct)开发] 与 [android/ios app开发] 哪个有前(钱)途,简化一下,系统和应用开发哪个有发展?个人认为移动互联网的价值好像体现在应用上,在csdn上看到有好多从系统转到应用的
2.对于初学者(不会oo,不会c++、Java、object-c、.net),哪个平台app开发有前途,android还是ios或者window phone?
3.app和游戏开发哪个有前途?
4.大牛们说编程语言不重要,内功才重要,内功指什么?设计模式?重构?架构的理解?代码整洁?数据结构?
5.链接、装载和库(这个是一书名)的知识对app开发有帮助吗?
6.学习android应用开发的人,会同时学习ios开发吗?反过来呢?同一个项目会同时有ios和android两队人开发吗?还是都是一队人马写的?如果某用户在ios上买了一款应用,他在android上使用同一个应用还需要再次付费吗?能不能在应用上同时绑定apple id 和google账号,而达到只收费一次?

1.移动应用目前大热,工作好找,薪水也还不错。底层系统的语言不过时,学习曲线陡峭,入行积累经验后稳定
2.IOS跟android都很有钱途,但需要你技术过硬
3.游戏开发技术水平要求高,工作任务重,常加班,工资也高
4.太极拳耍得再好,硬桥铁马还是得练的。再大牛也是从码农干起的。
5.先面向过程再面向对象
6. 个人兴趣,我从服务器、数据库、后端、前端一路到ios跟PhoneGap,安卓也在学习计划内,学得很杂,不精通,但都可以独立做出大概的成品(自己专业在php这边)。IOS跟安卓的市场无法互通。

写程序是毫无捷径的....如果是天才也大多是数学方面的天才,与程序没有太大的关系。

iOS iOS 游戏 程序员 Windows Phone 7 iOS 开发 Android 应用 Android 开发 Android

iOS 上有哪些非常好玩的战棋游戏?

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IOS上的战棋类的游戏确实比较少,推荐几个我玩过后觉得不错的吧。

1.幕府将军的头骨(Skulls of the Shogun)

虽然不能说神作,但也是款相当好玩的游戏了。最早只有Xbox、WP版,后来才被移植到IOS上。

媒体各方面评价也都相当不错,关键是这款游戏不光战斗系统出彩,剧情也很幽默。截图上的是“赤木将军”,这家伙居然大闹“阴曹地府”,玩起来很有趣。

2.猎人2(Hunters 2)

猎人1的时候就很受欢迎,2代就更好玩了,属于枪战战棋类。

亮点是每个兵种都有自己独有的技能,装备也可以自由搭配,非常考验玩家排兵布阵的能力。

3.《小小大战争》系列(1、2)(Great Little War Game)

怎么说呢,我觉得这款游戏就是把即时战略游戏,改造成了战棋回合策略类游戏。

造兵攻打敌人基地,坦克、飞机、舰艇齐上阵,玩起来挺过瘾的。

当然了,节奏比起纯粹的即时战略游戏要稍慢一些。

4.欧陆战争系列(3、4)

可以说是战棋类,也可以说是历史模拟类。看看这画面,是不是想起《钢铁雄心》了?其实我倒觉得这个系列趣味性其实更强一些,毕竟《钢铁雄心》越来越复杂了。

除了《欧陆战争》之外,还有《将军的荣耀》和《世界征服者》都是同一个小组做的,而且……这居然是国货啊,国货。

不是说国人的游戏就不好,只是说精品少,做到这种程度绝对是我见过最好的了。

虽然论火爆程度,可能比不上同是国货的《保卫萝卜》,呵呵。

iOS 游戏 回合制战略游戏 游戏推荐

「疯狂猜图」这款游戏应用是怎么逐步攀升到苹果商店中国区免费榜第一的?

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结论:
产品质量过关,玩法已被验证,但暂无同类中文游戏竞争。
背景:
1.此类游戏目前已经在美国区的文字游戏分类霸占了榜单前三名。貌似也是国人做的。该游戏还原了英文原作的玩法,而且无中文竞品,失败几率较低。
2.以下为该游戏的排名曲线

只看蓝线,也就是总榜排名。很明显地分成三段,图中已经用红点标出。
左起第一段,波动很大,没有进大榜,纯靠自家吆喝,外加一点朋友圈的病毒传播,下载量很不稳定。
中间那一段,名次稳定提升,几乎呈直线,是由于进了游戏下载榜Top200。
最后一段,名次依然直线爬升,但提升速度却变慢,是由于进了下载总榜Top200,竞争激烈。

可以看出,自进榜之后,榜单就成了唯一的推广途径。

游戏 iOS 游戏 疯狂猜图

《神雕侠侣》完美手游,完全是按端游的思路来做,居然在畅销榜上还一直排的靠前,求解?难道是自销刷榜么?

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我认为首先提问题需要专业一点。完美是上市公司,不需要骗风投也不需要赶着卖了变现,自消费这种无意义的事情完全不可能。至于刷榜,有没有我不方便说,但这不重要。我个人一向觉得刷榜作为推广渠道之一无可厚非,但像某些公司非常高调且不顾产品质量一味洗用户则不太恭维。

神雕侠侣手游版继承了端游的内容也做了调整,所以不能和简单一款新产品相比。先不管用户接受度,首先产品质量在国内同等水准就已经屈指可数。

至于产品设计方面,虽然我了解过程,但更适合回答问题的理应是开发者自己。但他们可能没有上知乎的爱好,冒着三人成虎的曲解风险,简要回答一下:

神雕侠侣手游版的设计和端游相比,其区别主要就是两点:玩法碎片化,功能操作简化。这方面也借鉴了页游思路。但实际上还是有很多玩家玩得很重度,这方面他们后续正在持续做减负的工作。
因为游戏类型是正统RPG,所以神雕手游重点关注的是从QQ御剑、世界OL、忘仙等RPG游戏来的用户,他们的每日时间规划到在4~6小时甚至更多。所以实际上他们做的第一步就是重点面向这些核心用户。这方面和页游尽可能吸纳用户群的思路不太一样。神雕最初也想做扫荡,但看到秦美人手游版效果不好,最后还是坚持了传统的手游路线。不过最初神雕立项时,设备和网络状况都不是现在的状况,有相当大的风险。不过现在来看,没有和玩家接受度过于冲突,所以算有点运气。(对方的原话)

当时神雕想做的时候是借鉴御剑的模式,每个玩法单次时间都很短,弱组队,但是总在线时间不低。不过后来上线后发现其实玩家也能容忍较长的在线时间。所以在上线之后主要是往增加玩家的手动时间(但是其实还是以自动战斗为主),削减无聊挂机时间的方向调整。

虽然玩家在线时间长,但和端游一样,依然是集中在某些固定时间段,比如晚上8点到凌晨1点、中午11点到13点等。所以神雕的思路是集中把每日玩法搞定,剩下时间让玩家挂机,或者玩一些简单的单人玩法。

下面要点来了。

我听到之后感触很深的一条解释:端游的玩法放在手游上,只要操控方式在手机上不是特别反人类,肯定都比现在手游上RPG的玩法要有趣得多。而这些玩法对于有端游MMO开发经验积累的团队而言,没有开发难度可言。

所以,端游的研发团队做手游,从纯设计上来说根本就不难。深入玩几个市场接受度高的手游,知道大体的区别就可以。关键在于移植的过程。从仅仅一个手机上能跑的游戏变成纯粹的手游,大部分都不是设计的活,但是都需要策划去推动。这时候一个富有开发经验和战斗力的团队就显得格外重要,而不是依靠什么产品方面的改良。

另外一个层面也有必要提一下,即运营推广。作为一款重度向的产品,如果玩家流失过快,服务器热度下降,整体氛围都会受到影响。而神雕的推广并非百万亚瑟王那种一波流,到目前为止花费的市场费用还不到亚瑟王的三分之一。从百度指数上也可以对比看出,不到亚瑟王的三分之一。但神雕的推广是持续不间断的,不断往服务器内导量。可以去数一数服务器的个数,就能了解到每个服务器内导入了多少用户。这种端游化运营模式和现在很多手游的不断开服洗用户模式截然不同。无论用户对游戏在线时长有多高容忍度,如果当初选择联运,早已被短视的渠道们毁了。另外,完美手游产品的市场推广运作都是由前178经理的副总张云帆主管,其经验和资源极为丰富,虽然市场费用消耗不多,但效益惊人,造就了很高的曝光度。

最后一句话。如果你并非运营人员,却整天只关心抄袭产品、调整留存、提升arpu、洗用户、拉渠道等,那么你已经离游戏本质越来越远。当你选择鱼肉玩家的时候,玩家也正在鱼肉你。

iOS 游戏 游戏设计 iOS 应用 手机游戏 神雕侠侣

有哪些好玩且耐玩的 iOS 游戏?

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类型不规定,好玩耐玩即可!

多图预警!

---- 2016/08/14 更新 ----

更新游戏数:31

我来给泥萌推荐好玩的游戏啦~
无论你是画面控、剧情控、解密控还是XX控,我都会尽量满足你-.-
(当然咯,iOS游戏那么多,如果有更好玩的游戏,欢迎泥萌到评论区补充,谢谢!)



1. Broken Age - 平行时空的相逢
(童话+科幻,光明+黑暗)

这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物解密是游戏的主要玩法,当然,对玩家脑洞也有一定要求(实在过不去可以搜索攻略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰富,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开启字幕)


下载传送门:Broken Age




2. Forgotten Memories - 无尽黑暗中的光芒
(游戏场景酷似生化7 Demo)


不喜欢玩恐怖游戏的可以略过此条。这款游戏剧情一般,搜索道具比较困难(因为没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风比较黑暗,气氛不错,而且Jump Scare 比较少,操作难度中等,喜欢恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。


下载传送门:Forgotten Memories




3. Wardwell House - 鬼屋?
(遇到危险怎么办?纯黑:躲柜子里!)


如果你已经玩腻了 Slender Man/Forgotten Memories/Indigo Lake,或者你是恐怖游戏的爱好者,那么这款游戏你千万不要错过。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。

下载传送门:WardWell House




4. Hitman: Sniper - 谁是狙神?
(论一个狙神的自我修养)


如果你想体验一把狙击的快感,这款游戏不会让你失望。游戏大部分画面都需要通过瞄准镜观察,每一关都有不同的任务。只不过,游戏的地图只有一个,入手前三思呀。另外,游戏还有一些彩蛋,比如,你可以射击台球桌上的母球让黑8进洞...

下载传送门:Hitman: Sniper


5. Flewn - 一个童话的世界
(会飞的青蛙 +1s)


来来来,我们换个画风。Flewn 有两个模式:故事模式游戏模式。故事模式主要以观赏为主,就像在看一本童话书。而游戏模式是以一只小青蛙为主角,通过不断往前飞行(需要吃飞虫补充体力),每到一个目的地,都会触发相应剧情。 画面精美温暖,音乐也十分动人。


下载传送门:Flewn




6. Dream Machine - 进阶版纪念碑谷

(你会想到每关还要打Boss?!)

别被游戏精美的画面给迷惑了。。。你以为这和纪念碑谷差不了多少,其实。。。等到你打Boss的时候就欲哭无泪了。。。游戏好玩耐玩(因为总是过不去哈哈哈),推荐给追求高难度的玩家。当然,你也可以挑战一下自己哟。

下载传送门:Dream Machine


7. hocus - 纪念碑谷概念版

(我不敢相信我的眼睛...)


如果你喜欢纪念碑谷的游戏方式,那么这个简化概念版的 hocus值得你一试。总共85关体验下来没有丝毫的惊艳感,大概是我太爱 Monument 了吧。

下载传送门:hocus




8. Transistor - 画面音乐美到爆
(走位很关键呀朋友!!)

从PS4、PC平台上移植到 iOS端上的大作,科幻风的 RPG。这款战棋游戏战斗中有近战、远程、位移、延迟等能力和道具使用,配合英文旁白(字幕)和盛大的画面,惊艳到爆炸。游戏比较贵,不想剁手的可以等冰点。

下载传送门:Transistor


9. LIMBO - 麻麻说不要在晚上玩
(和纪念碑谷一样的经典大作)

又是一款特别经典的移植游戏,在PC、PS3、XBox等平台都有它的身影。游戏虽然黑白气氛有点略恐怖,不过(越恐怖越想玩),易上手且耐玩度很高,通关(需收集彩蛋)后我一直舍不得删~强烈推荐!(尽量不要在半夜玩,白天玩没事,带上耳机效果更佳

下载传送门:LIMBO


10. Kiwanuka - 来来来搭人梯
(一款玩法特别的精美游戏)

Kiwanuka 游戏的目标很简单,就是通过搭建人桥到达目的地,随着关卡数增加,游戏难度也会越来越高,喜欢清新游戏的,千万不要错过这款咯。

下载传送门:Kiwanuka



11. Mountain Goat Mountain - 我是可爱山羊
(我左跳右跳上跳下跳...)

这款游戏操作难度不高,极易上手,最重要的是画面美得没朋友。不同的山羊对应着不同的游戏场景,基本都可以通过积分抽取。良心大大的!

下载传送门:Mountain Goat Mountain



12. Deemo - 美好旋律流淌指间
(感觉双手不听使唤了...)


相信不少人已经听过这个游戏了吧。旋律优美难度、速度可以自己调节,可玩度很高。音乐达人、太鼓达人们推荐试玩。当然我是不会告诉你还有秘密彩蛋歌曲的。

下载传送门:Deemo


13. Cytus - 不一样的音乐玩法
(圈圈圆圆圈圈...)

音乐和画质就不用说了。玩法和相似类型的游戏不大一样,游戏有三种击键方式,难度大小可以调节。音乐和节奏大师们可以一试。

下载传送门:Cytus


14. Alto's Adventure - 滑雪的正确姿势
(老司机带我飞)


Alto 作为一款滑雪的游戏,将画面演绎到了极致。你在滑雪的途中,景色随着时间的改变而变化。游戏还设有不同能力的角色以及道具,大大增加了可玩性。带上耳机,从触摸清晨第一缕阳光开始,老司机的修行之路正式开启。


下载传送门:Alto's Adventure



15. Smash Hit - 你射得准吗?
(biubiubiu~)


这款小球游戏操作简单,你要想方设法用有限的小球避开所有障碍物(击碎它们)。画质精良,只可惜Game Over之后需要付费才能回到最近存档点,真叫人抓狂。此款游戏最好不要长时间玩,否则可能会有轻微晕眩和不适感。

下载传送门:Smash Hit



16. BADLAND - 我变变变变变
(觉得克隆以后炒鸡过瘾……)

看到楼上太多人推荐纪念碑谷我就不再赘述。这款游戏挺有意思,总结来说就是:变大变小变重变多变快变慢。

下载传送门:BADLAND




17. Shadowmatic - “影子传说”
(有趣、耐玩又精致)

真的有这么一款App可以让你把光影玩弄于股掌之间~游戏画面就不多说了,没想到音乐也很赞,就是对空间感的要求有一丢丢高~这也造成了游戏很好的耐玩性,值得把玩收藏~~

下载传送门:Shadowmatic



18. Dumb Ways to Die 2 - 续作依旧给力
(蠢蠢的死法...)


和前作一样,游戏开始只有 3 条命,失误三次就得从头再来。每次进行的游戏不一定相同,当然死法也就不会一样了。玩这款游戏我总会有看 Happy Trees Friends 的赶脚。温馨提示:玩之前备好解毒药丸。


下载传送门:Dumb Ways to Die 2






19. King of Opera - 聚会多人PK
(游戏最多支持四人玩家)


聚会时,除了打打桌游棋牌,还可以试试这款游戏。游戏有多种规则和模式可供选择,为了成为舞台的中心,小伙伴们还是要划好友谊的小船呐。

下载传送门:King of Opera



20. UNO & Friends - 友谊小船翻了?
(+4 永远是挥不去的痛)

如果你也是一名 UNO 爱好者的话,这款游戏绝对要收下。游戏需要联网多人对战,规则就不必介绍了,快和你的小伙伴一起PK吧~

下载传送门:UNO & Friends



21. Escape Cube 合集 - 惊悚解谜
(玩过的最带感的解谜游戏)

原以为这个游戏会和电影「心慌方」类似,一玩就被游戏的诡异的气氛带入了。在应用商店可以下到 8 个版本,强烈推荐Season四季版,春夏秋冬分别通关后还要串联解谜,很有意思!!下面的链接就放这个版本的~~~


下载传送门:Escape Cube


22. FRAMED - 结局掌握在你的手中
(游戏还可以这么玩……)

怎么说呢,这款游戏非同寻常。故事的剧情会随着你的指尖发生改变。有趣又挺锻炼逻辑思维能力。强烈推荐~~~

下载传送门:FRAMED



23. Brain It On - 唤醒你的想象力
(每一关都有无限可能...)

这是一款训练脑洞的游戏。没有固定的通关模式,你可以任意绘出图形达到通关要求。关卡看似简单,实则不易,你能找到最好的解法吗?

下载传送门:Brain It On


24. Stress Baal - 尽情发泄吧!
(压力大?你需要它…)

可别被截图给骗了,这款看似游戏的应用其实是一款减压App。只要你不顺心、压力大的时候,打开它,尽情地用拇指发泄吧!

下载传送门:Stress Baal


25. Jump-O - 叫人抓狂的小球
(玩到后面好虐心……)

这种酷似打飞机的画风的游戏,可没有打飞机那么简单。不要被迷惑了…刚开始进去的几关只是练手的,到后面你一定会抓狂的。不信?咱走着瞧!

下载传送门:Jump-O




----温馨提示----
如果你不排斥像素风游戏请接着往下看↓↓↓




26. Tracky Train - 老司机发车了
(像素游戏风 1.0)

虽然是像素风游戏,可是画面内容十分丰富。地图很多,玩法和贪食蛇类似。只不过刚开始的时候,车头的那两个人嘿咻嘿咻的不知道在干嘛...这是款老司机必玩游戏!想办法让车厢拉长,因为想上车的人真的太多了!


下载传送门:Tracky Train


27. Rust Bucket - 像素节奏风
(像素风游戏 2.0)

这个游戏没有看起来那么容易。。走位很重要。走位很重要。走位很重要。重要的事情说三遍。掌握节奏以后才能通关。另外,游戏还有一个无限模式,大大提升了该游戏的重复可玩性。PS: Rust Bucket的公司Nitrome真的良心,旗下还有更多魔性的小游戏,而且是免 费 的

下载传送门:Rust Bucket


28. Smashy Road:Wanted - 逃亡!

(酷似侠盗猎车的像素风游戏…)

这款像素风的游戏最近一直都在北美榜首!游戏模式很简单,就是驾车逃脱警察的追捕。公路上有金钱,吃够100个就可以抽一辆车。你没看错,是抽!特别有良心!(运钞车真心抽了好久)不过游戏操作可不简单,每辆车的特性都不一样,挑选合适的就好。游戏结束分为Busted(被捕)和Wasted(死亡)两个模式,并且可以进行录制~

下载传送门:Smashy Road


29. 天天过马路 - 一玩就停不下来
(像素游戏风 4.0)

相信看过苹果发布会的都知道这款游戏,当时是作为Apple TV电视盒子的演示游戏。不玩不知道,这游戏TM有毒!到最后你会发现,你玩并不是为了打破记录,而是为了赚积分抽新角色。

下载传送门:天天过马路


30. Doug dug - 能不能好好待在地面上?
(你挖再多钻石也上不去呃...)

这款像素风游戏是无限模式,全程一直在挖挖挖。。好在有多种道具可以使用,不过越往下面,越有不明力量接近,完美诠释了:要作死就要作大死!

下载传送门:Doug dug


31. Ball King - 中文名也叫波王(像素游戏风 6.0)

你以为只是单纯投篮嘛?大错特错!你看看,我投的是球吗?你投什么都行,不论是鸭子、骰子还是车子,一切看你的运气。当然,不同角色的力道是不同的,投篮时还可能遇到二级西风。。。总之,你会一不小心就上瘾了。因为,它 也 有 毒

下载传送门:Ball King


---先写这么多,未完待续---

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iOS 游戏 iOS 应用 手机游戏 应用(软件) 游戏推荐

从无到有制作出一款手游app,具体分哪些步骤,需要哪些专业性人才?

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我对手游的策划开发比较有兴趣,一直想了解,望大家能为我答疑,谢谢
谢谢回答,我其实想更具体一些,比如类似于制作俄罗斯方块的手游app,分别需要多少专业性人才能合作完成,需要制作多久能上架app store,手游制作包括运营成本为多少(包括人员的酬劳),原谅我取了个这个游戏作为典型

需要人员:
策划(负责世界观、系统、数值、交互、项目安排等)
美术
程序员(前端、服务端、测试)
运营

步骤:
1、玩个市面上流行手游
2、根据自己的资源多寡、设计开发难度等要素,决定抄哪一款、或杂糅哪几款游戏的系统
3、确定盈利模式
4、反推、确定、调试数值
5、找个世界观
6、开发、测试

游戏 iOS 游戏 手机游戏 游戏策划 手游程序员

单机IOS游戏,除了上平台,还有什么推广渠道?

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和几个朋友,8个多月没上班,做了1.5款单机版动作手游(第二款用了第一款的代码,开发起来快,已经做了一半多了)。我们都是搞研发的,没有市场推广的经验,天真的以为产品品质好就能遇到奇迹,第一款产品我们自己平心而论有点仓促,不是大作,但是手感和打击感都做出来了。第一次上线遇到了很多问题,下架重新上了一版。
现在的情况是,第二款上线后可能我的搭档就面临还贷问题要去找工作了,我们的预期的一起搭档1年多,若真的产品不行就面临散伙。
不过我还是打算继续我的研发路线,继续找合适的合伙人一起做。

昨天刚刚重新上架,我们还是很想做点推广的,但是钱很少,估计打广告什么的就不用想了。
希望前辈们能指条明路。

p.s.批评也好,教训也好,我想我是不会离开研发游戏的这个路的,所以这里就不用劝我拉。

我只是个消费者....
我会从别的软件、游戏中获取到推送广告。尤其是免费游戏
我会看一些手游推荐网站如触乐、任玩堂等、还有贴吧
我会从所谓的赚取话费等第三方任务平台中下载试用
我会从PP助手等地方下载
我会从朋友圈分享中试玩
我会看APP榜单....

iOS 游戏 iOS 开发 iOS 游戏开发 iOS 游戏发行

部落冲突里的9011联盟是什么东西?

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盟主是谁?如何以首领身份加入进去?创建第二个9011可行么?具体的规则,玩法是什么?

9库外置,大本外置,打平or有事先商量好的胜负,互相拿20%(负)或者40%(平)或者100%(胜)的奖励和平部落战,资源为上的部落联盟。
首领和副首领可以加入9011的群,一起开排达到相互匹配的目的。
第二个9011已经有了,貌似叫O盟?

游戏 iOS 游戏 Supercell Clash of Clans 9011联盟

对于手机游戏公司来说,内购机制比付费下载更赚钱吗?为什么?

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最近出的《植物大战僵尸2》和年初大作《Real Racing 3》都是免费下载+内购模式。在很多玩家讨厌这种机制的情况下,开发游戏的厂家(可以说指EA)仍然能比付费下载赚到更多的钱吗?
我猜测内购的优势可能在于,很多玩家看到付费游戏的价格就提前放弃了,没有花钱;但是如果这个游戏是免费的,那玩家就会下载并开始游戏进程,当他们被带入游戏情境之后,就会忍不住花钱买道具了。
但是付费游戏不是有Lite版可以体验吗?
为什么非得有内购模式呢?

如果主要指的是 iOS 上的遊戲的話,Ben Thompson 說得很透。根本原因在於:

一、蘋果的 App Store 不提供「付費升級」功能,這使得開發者沒法從現有的用戶(即已經付費買過遊戲的用戶)身上再次賺錢。

二、App Store 長期以來價格不斷走低,玩家對於 iOS 遊戲價格的接受程度也隨之變低。

因此,「花一次(很少的)錢玩一輩子」的模式下,開發者無法產生可持續的收入。內購則可以解決這一問題。

蘋果之所以不提供付費升級,並且放任 App Store 價格走低,是因爲他們靠賣硬件賺錢。他們需要爲人們提供越來越多的理由,讓他們選擇 iOS 而非其它移動平臺。而遊戲的開發者往往需要在各個移動平臺保持儘量一致的用戶體驗,這一點一旦達成,一個玩遊戲爲主的移動設備用家就會缺少足夠的理由非買 iOS 設備不可。這是蘋果不希望看到的。

stratēchery by Ben Thompson (建議細讀整個三部曲)

市场营销 iOS 游戏 iOS 应用 游戏公司 手机游戏

iOS 平台上有哪些好玩的多人游戏?

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单机或者联网的都行。

TNTParty!
多人聚会时玩,谁点到炸弹就惩罚谁。
玩的时候要注意气氛的烘托,比如别人点时,你手做爆炸的动作,口中喊:炸!炸!!炸!!!
惩罚可以是喝酒,真心话,大冒险,国王游戏等等。
惩罚要循序渐进,慢慢升高,玩个10来盘在大家气氛都还很高的情况下,见好就收,免得玩多了无聊
itunes.apple.com/cn/app

真心话大冒险
不言自明,更加简单和刺激!
我自己买了倒没有玩过,曾经在吃烧烤的时候,看到旁边一桌子玩的屎都笑出来了,我专门去问的玩得什么游戏。
itunes.apple.com/cn/app

King of Opera
非常欢乐的一款游戏,有一点学习成本,也考验你的水平。
玩的时候,注意要让一下,有输有赢才好玩,特别是妹子,要先让她赢一把。
itunes.apple.com/cn/app

Fingle
指尖的浪漫,想和妹子进行亲密接触?没有Fingle怎么行!
游戏容易催生暧昧情愫,有一定的心理门槛,请先提高妹子的情绪再邀请一起玩
itunes.apple.com/cn/app

OLO
安静小清新游戏,适合文艺妹子?
itunes.apple.com/cn/app

桌上冰球
轻松有趣,和小孩玩玩看?
itunes.apple.com/cn/app

iPhone 游戏 iOS 游戏 iPad 游戏

Candy Crush 为什么这么火?

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之前就一直蝉联 iOS 美国榜前几名,最近超越了 Clash of Clan 登顶 Grossing 榜首(后进者,King)。但玩了一下感觉和普通的三消类游戏(如宝石迷阵)好像没有很大差别(可能是我没有玩到后面?),比较迷惑。

赚钱多的被关注当然火了。
-产品上值得研究的是三个:
关卡设计。把三消相关的难度设置做到步步提高;
-算法设计。掉落都是算出来的;
-收入方式。不复杂,但超精巧。内容遮挡,退回方式,再加上第二点,不赚钱都难。

iOS 游戏 App Store Candy Crush

ios手游退款会影响个人诚信记录吗?

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什么游戏我就不说了 官方各种暗改掉率 削弱角色 不想玩了 冲了1000多 想退款了 会影响个人诚信记录吗?

你是正当的需求,根据App Store的政策,苹果是可以给你退款的。在客服支持的邮件里写清楚你的退款理由。表明你的态度都会给你退。这不是什么不诚信的理由,相反是你的权利。但是有些人滥用退款机制的话苹果就未必会给你退了。建议你退款就把App删了。

iOS iPhone 游戏 iOS 游戏 手机游戏 Game Center

最近重度手游《神雕》《君王2》《武侠Q传》《仙变》等一个个都在上,重度手游难道是以后的趋势么?

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第七大道的《神曲》也是刚上来几天,畅销榜就到30左右了
《秦美人》页游转的手游,之前排名一直比较靠后,现在也冲到50左右了

首先需要定义“重度”的概念。比如说在桌游领域,重度是玩家对游戏的一种评价,表示这个游戏有多难玩——或是游戏时间长,或是规则复杂,或者玩得好需要仔细思考,或者其他。这种重度的定义无法给出一个明确的标准,不同玩家有不同的想法。在更广泛的领域,重度玩家指的是玩游戏多、游戏时间长。而在各种提及重度手游的新闻上,有很多种不同的含义,有的指玩法更精、画面更细、体验更震撼;有的指需要配置高;有的干脆只是指网络RPG。

下面是我的定义:游戏提供的每日内容量使玩家需要花费大量时间。这个定义和重度玩家的定义不同,也非常不科学。但没有定义,就无法展开,故以此为参照。

重度手游是否未来趋势,要分两个领域:单机或弱联网/网游。前者,只要游戏性独特或者关卡设计得好,就有成功的可能。在网游这个领域,毋庸置疑,重度游戏一定会越来越多并且占据越来越大的份额。在国外,根据网游研究机构Kongregate的一项统计,所有成功的网络游戏,收入的84%来自于游戏的忠实玩家,他们的在线时间要远多于休闲玩家,消费能力也要强的多。在中国,其实更加明显,因为免费模式成为标准,小鱼虾、海豚撑起来的网游越来越少,更多网游都是靠投入大量资金的鲸鱼来成就业绩。为什么会这样?因为在MMORPG的发展前期,时间等于金钱,可以互换:

到了免费模式盛行之后,时间则正相关于金钱:


客观上来说,把普通玩家这个圈做大,依然能有很好的成绩。但能吸引并引导足够普通玩家,需要广泛的用户覆盖面、不短视的运营方式和优秀的产品内容,对大多数国内游戏而言,可能只是个梦。也即是说,在国内,重度游戏往往意味着高ARPU游戏。

举个例子:腾讯开放平台,起初有很多不那么重度的页游存在,比如Q宠大乐斗、QQ水浒、梦幻海底、精武堂、胡来三国、萌三国等社交机制较强的产品。再到后来,蜀山传奇、大话神仙、飞升、倚天、斩仙……新的市场份额大部分被重度产品占据。起初轻度游戏通过高留存、低ARPU占据市场,但山寨产品迅速增加同时新增用户减少,留存率逐级下降。而重度游戏即使留存只有轻度游戏的三分之一甚至五分之一,但ARPU远高出三倍或者五倍。产品类型用收入投票了。

目前的手游市场,百花齐放。各国收入最高的游戏,美国是candy,中国是MT,韩国是打飞机。日本人喜欢卡牌,中国人喜欢RPG,美国人喜欢建房子。就算国产RPG,端游形式的、页游形式的、卡牌形式的,也林林总总。但其实市场远不如看上去这样充满变数。我先说一个冷笑话。有一对夫妻结婚四十年了,妻子问丈夫“为什么你婚礼以后的四十年都没有再说过爱我?”丈夫愣了一下,然后答道:“如果我不爱你了,会通知你的。”看上去各个国家的游戏喜好大相径庭,但其根源来自于环境造就的心理喜好。十年前美国市场上除了枪车球、rpg、rts等核心向游戏外,有一批休闲游戏公司和少量大公司一年N部地制造模拟类、祖玛类、餐厅类、农场类、益智类、体验类的单机游戏,所以后来在social game领域,消除游戏、模拟游戏和SLG充斥一时,再到手游,依然如此。那么国内的玩家呢?在打网游、打网游、打网游。互黑无止境的任饭、索饭、软饭,完全不算是国内的“核心玩家”。这一代中国游戏受众的喜好和产品基因已经深深嵌入当前的主流市场。玩愤怒小鸟长大的新一代玩家,在他们成长过程中接触到的游戏乐趣比上一代要多样化,也许在之后的时间里会逐步引入新的文化基因。

所以,结论是,重度趋势是必然的,所有重度游戏会遇到的瓶颈和障碍都会通过游戏机制来改善,但最终,重度游戏必然主流化。

但另一个角度。重度游戏是否一定面向重度用户吗?不一定。无尽之剑属于重度游戏,但也有休闲玩家在其中。手游上的重度游戏,与pc、console最大的区别在于操作非常轻度,而且永远不可能重度。玩过格斗游戏的人应该最了解。有的游戏类型,如自动回合制,天生弱化操作,移植到手游平台十分贴合;但有的类型,移植之后并不一定是最好的体验,比如动作游戏。之前在热酷时参与开发的最后一款游戏,是一款轻动作游戏,在简化操作并维持游戏体验上做了很多尝试。对比传统的动作游戏,在操作性上已经完全背离,但它提供了一种新的感受,既适应轻度化的操作,又依然保持重度游戏这一本体(此重度是本文中的定义)。这样,它可能不那么吸引核心向的用户,但有可能让更多非重度用户转化为重度用户。我认为这才是真正的趋势。目前这些重度游戏的不断出现,其实是因为现在市场阶段正佳,多数公司都不愿意冒险,而是趁着市场空窗期将各类页游、端游的模式赶紧搬过来先赚钱。我不知道前述产品最终上线后是否能达到预想中的效果,但不尝试,永远被市场牵着跑,看得到趋势但不一定把握得住趋势。就算做了炮灰,也是值得的。当然,前提是你并非商人而是游戏人。

今天事情比较多,分了五次抽空写完,如果有行文混乱之处请谅解。

移动互联网 iOS 游戏 游戏设计 手机游戏

有哪些可以使用手柄的优秀iOS游戏?

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最好以ipad端为主,目前只发现了聚爆,Oceanhorn,Limbo和浴火银河2~

不建议在 iOS 端玩手柄类游戏的,原因有二:

首先是 Appstore 极少有支持手柄的优质游戏。手持类游戏发展得很早,主要平台是掌机或者家用游戏机,发展的过程中也催生了世界上的一批游戏产业大佬:任天堂、索尼、万代、世家、SNK、微软等等。这些游戏巨头们有非常稳定的核心用户群和利润,而且加上人家入行早,优秀的题材也基本上挖掘得差不多了。对他们而言,没有必要冒险把现有的游戏移植到其他平台,更不可能拱手让给手机游戏的新企业,所以优秀作品几乎都只在掌机和游戏主机中存在,充其量被少数移植到 Andriod 平台,iOS端的游戏总体来说是质量较差的,只是打发零碎时间的存在。

其次是手柄的携带非常不便。如果想有良好的游戏体验,一个手柄的大小等同于两个iPhone 6s,即便和 iPad 比,外型上也太厚了,iPad 的话还得找个地方支起来…总体来说就是携带不便,想在iPhone 体量的设备上玩手柄,那就直接买个掌机最适合;想在iPad 体量的设备上玩手柄,那不如直接在笔记本上插 USB 手柄,大腿上放笔记本还方便,iPad你都没地方支。

当然了,人总是有各种需求,即便在外人看来不合理,也往往有自己的道理。比如我能想到 iPad或 iPhone 玩手柄的场所,就是晚上睡前躺床,头顶支架上挂着 iPad,蓝牙手柄玩着游戏睡着那也是挺爽…所以就题论题,还是推荐一些给题主吧。

总的来说,比起按照游戏名称或者类型来分,还是按照公司的知名度找比较方便,因为统一公司的东西总体画风比较一致,比如华纳兄弟的好莱坞卡通风,SNK的纯移植经典,育碧的精良制作等等,尤其该特意提一下育碧(Ubisoft),简直是 iOS 手柄游戏的良心支柱,游戏非常精良,值得一玩。 Gameloft则本身就是做手机游戏的专家,顶级地位自是不用多说。下面的列举报菜名,只标了一种语言的是可以确认没问题搜到的(除非已经下架),中英两种文字的,主要是怀疑自己有可能记错,所以都写上以便备用:

1.育碧:《刺客信条:本色》、《狂飙:快艇竞技》、《波斯王子:砂与火》(Prince of Persia: The Shadow and Flame)、《疯狂兔子:大爆炸》(Rabbids: Big Bang)、《雷曼传奇:嘉年华》和《丛林探险》(Rayman Fiesta Fun 和 Rayman Jungle Run,话说我女友很喜欢《雷曼:传奇》,但只有 PC 端)

2.Gameloft:《Blitz Brigade》、《Brothers in Arm》、《地牢猎手》(Dungeon Hunter 4-5)、《现代战争5:眩晕风暴》(Modern Combat)、《蜘蛛侠:极限》(Spider-man: Unlimited)、《勇敢的心:伟大战争》(Valiant Hearts)、《Asphalt 8: Airbone》。

3.微软:《光晕:斯巴达突击》(Halo: Spartan Assault)和《光晕:斯巴达进攻》(Halo: Spartan Strike)。

4.SNK: 《拳皇》(The King of Fighters)系列移植、《饿狼传说》移植,《Blazing Star》、《武士:侍魂2》移植(Samurai Shodown 2)、合金弹头(Metal Slug 1-3)移植。(话说 Appstore 的山寨《拳皇》特别多,一定注意上传人是 SNK Playmore 是正版,其他的都是奇怪的山寨,还有卡牌什么的。)

5.华纳兄弟:《Bastion》特别推荐,还被 Appstore 精华收录。《乐高蝙蝠侠3》、《乐高星球大战:完整的传奇》(LEGO Star Wars: The Complete Saga)也是可以的。

6.世嘉:《Crazy Taxi: City Crush》、《音速小子》系列(关键词:Sonic,注意看上传人是 SEGA 才可以)。

7.几个补充:EA 出的《足球》(FIFA 15-16)、《Real Racing 3》。2K出的《篮球》(NBA2K 14-16)。万代出的各种《吃豆人》(PAC-man)和《山脉赛车》(Ridge Racer Slipstream)同样请确认上传者是 BANDAI NAMCO Entertainment。《上帝之火:普罗米修斯》(Godfire: Rise of Prometheus)推荐,《最终幻想》系列(FinalFantasy 4-6)还可以,海之号角 (Oceanhorn)特别推荐。

以上。

来自不想复习期末考的科目,于是来知乎答题的我。

游戏 iOS 游戏 游戏推荐 游戏手柄 iOS 游戏手柄

如何在北美市场推广(发行)iOS 应用或游戏?

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如何找到并且联系到一些北美的发行商,游戏平台,推广平台,广告媒介,付费推广等等..求大神指点,不甚感激。

联系发行商不一定有用,麒麟狗基本每周发行一个游戏,游戏发行后受到市场认同,才会投入大量资源运营。也就是说,你的产品品质好他们才会投入资源推广,但是,如果你的产品品质好,你不需要他们,也会卖得不错。
我们的产品也在appadvice这样的平台做过广告,基本没什么效果,性价比非常不值。
我用过且有效的方式:限免,降价和做评论。有大量的网站会推荐给用户限免和降价的软件,我亲测的效果是短时间会带来大量用户。
至于做评论,他们主要找到一些真实用户为你的软件写评论,他们作为中介会收取一定的费用。我的几个软件都做过,收费软件效果比较好,一般找他们做评论后,都会上排行榜。他们的网站是bestreviewapp.com,你可以直接联系他们。

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如何实现类似 Kingdom Rush 的弓箭抛射效果?

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这个需要仔细观察一下Kingdom rush中弓箭的运动,弓箭的运动可以看作抛物线,关键在于敌人从弓箭射出到弓箭射中发生了一段位移,我的做法对于运动中的敌人,射出时计算敌人即将发生的位移,然后一开始即向预判点射出弓箭,但是游戏过程中敌人的行为会受玩家的操作而明显影响,这些都需要单独处理,很难做到完美,不过弓箭飞行时间很短,从实际效果来看可以接受。 另一种做法是在飞行过程中根据敌人的位置按帧多次修正抛物线。我接下来会按照自己的思路写一个,明天发图。。。
/*---------------------------------------------*/
又下了游戏玩一下才注意到弓箭可以射空的。。。比我想的要容易一些。。等我上午起床写一下。。。然后发个可运行的DEMO出来。。。
/*----------------------------------------------*/
起床啦~目前依旧打算使用抛物线的方案,
方案1:弓箭射出角度固定为45度,以最小的速度射至目标,在近距离的效果还是可以的,但是距离远,速度快的敌人基本会MISS,用来做炮蛋的运动轨迹还不错的样子。。。

start(){//此为物体创建时的start事件
gravity=1.25

if(arrow.x-enemy.x)>=0
{xDistance=arrow.x-enemy.x}
else
{xDistance=enemy.x-arrow.x}

yDistance=enemy.y-arrow.y

sum1=power((gravity*xDistance),2)
sum2=2*gravity*(xDistance+yDistance)

shootspeed=sqrt(sum1/sum2)
//因为射出角度为45度,两分速度相等,由运动学公式计算其中一分速度

if enemy.x<Tower.x
{hspeed=-shootspeed
}
else
{hspeed=shootspeed}
vspeed=-shootspeed
}
放图,知乎不支持GIF是闹哪样。。。
方案2:从射出到击中的时间确定,感觉这个更合理一些,同样用运动学公式可计算,明天再写这个。。

iOS 游戏 游戏开发 皇家守卫军(Kingdom Rush)

今年获得苹果设计大奖的 iOS 游戏 BADLAND 和 Limbo 有什么关系?是否借鉴了 Limbo?

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题主玩过Badland,对Limbo观望中。不过就截图和试玩视频来看,感觉两者颇有相似之处,而且都获得了有分量的大奖,考虑到Limbo先出世,是否可以认为Badland借鉴了Limbo的设计?

Badland截图

Limbo截图

从学习借鉴角度,肯定是学习了LIMBO。主创人员访谈中都提到过——
Johannes: 作 为一个开发者,我最崇拜的人就是传奇游戏开发者John Carmack,我玩过的大部分射击游戏中都是由他制作的。还有一些游戏对我的影响也很大,例如LIMBO、Kingdom Rush Frontiers和Braid这些游戏在细节的处理上十分细致,这也给了我更多的灵感。

但论游戏本身,只是初看像limbo罢了。单键躲避的物理游戏ios上实在太多了,比如去年水果忍者公司做的Jetpack Joyride。至于小球分裂的设计,归本朔源,从NDS的Soul Bubbles(灵魂泡泡)到PSP的Loco Roco(乐克乐克),还有World of Goo(粘粘世界)等等。

另外,Frogmind工作室之前开发的Trials Evolution也起到影响——
Johannes: Trials Evolution是一个基于物理学原理的游戏。在制作BADLAND时,之前的物理学原理得到了借鉴。游戏中丰富的可玩性正是由于物理学的恰当使用。

iOS 游戏 LIMBO(地狱边境)

iOS 开发者收款可以用什么银行卡或信用卡?

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希望有过实际操作经验的人回答。

推荐使用招商银行的一卡通,申请的时候就开通美元帐户,最好到稍微大一点的分行去申请,然后记住你的开户行
然后向苹果登记收款账号的时候可以直接选择『中国』->『招商银行』->选择开户行->输入卡号姓名什么的就ok了,整个过程还是很easy的
另外最好申请网上银行,这样可以直接在网上银行里把美元结汇成RMB

iPhone 应用 iPhone 游戏 iOS 游戏 iOS 应用 iOS 开发 iOS 工程师 iOS 开发者

clash of clans 求推荐最佳抢钱组合?

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有神马好抢钱、水的组合推荐吗?

抢钱这个事儿算是COC玩法的核心之一,必然不可能2,3句话就完成阐述,由于题主只是非常笼统的提出了什么配置抢钱这个问题,那么也只好相对笼统的做一个阐述了。

首先要知道,对于一个比你大本营低一级的玩家,你能抢的钱只有90%,低两级则是50%,低三级则是25%。另一个要点就是,7本可以被抢的上限是双25万(黑水多少忘记了。。)8本是双30+2000,9本是双35+2500,10本则是双40+3000。以上数字根据大本营等级的惩罚计算就是你能抢到的库里的资源。另外一个重要的部分就是采集器里的,金水采集器50%,黑水采集器75%,同样受到大本营等级惩罚机制的影响。

说了这么多,终于可以切入正题了。天下武功,唯快不破。
抢钱要追求一个快字,不可能天天拿龙拿皮卡去抢钱,快怎么达到呢?我们可以计算一下各个兵种的每人口兵力所需制造时间,胡子是20s,mm是25s,胖子是24s,哥布林是30s,炸弹人60s,苍蝇22.5s,野猪24s,其他的兵种基本都大于炸弹人,基本可以忽略了。

有了以上这些兵种可以选择,我们就可以从中选取适合的兵力来抢钱啦,逐个分析一下:
胡子,20s,小肉盾,攻击力一般,人口低,可以作为备选,在对抗单体伤害时比胖子有优势。
MM,25s,攻击距离长,人口低,可以作为备选。重要:同等级迫击炮可以秒掉MM,N本的MM等级=N-1本的迫击炮毕业等级,即10本遇到初9,9本遇到初八都是不会被秒的。
胖子,24s,肉盾型,在6级之前硬度一般,配合天使效果不错,由于攻击特性优先针对防御,无法在拆完防御之前掠夺资源,可以作为备选。
哥布林,30s,资源掠夺性强,配合治疗药水只要不被秒就会对金库水库造成成吨的伤害。备选。
炸弹人,60s,开墙,可带少量。
苍蝇,野猪,24s左右,前期由于黑水宝贵,一般不作为FARM兵种。

根据上面的特性我们可以做出一些结论,对于懒得思考的同学就直接给出答案啦:
7本以前,在自己合适的杯段,胖子拉住AOE(法师塔,迫击炮),哥布林。
7本初期,无4星科技MM时,天使胖子流打6本。
7本中期,4星科技全,8胖子8炸弹剩下胡子MM各半,进可吃7本甚至8本活鱼(配合药水),退可撸6,7本死鱼,算是非常开心的一个阶段。
7本后期,由于紫水大量溢出,可以尝试使用10龙FARM打黑水,如果题主是可以忍受龙的半小时的建造时间的话。。。
8本初期,同7本中期,同时全力升级MM科技。
8本中期,5星胡子MM相对于4星的提升是史无前例的,拥有5星MM和胡子的8本可以完全吊打7本。
8本末期,依然同7本末期,无聊的龙farm和给部落捐法师捐皮卡时期。(答主未经历过直接上9了)

9本初期,同8本中期。
9本早期,9本的黑胖是一个重大的科技提升,血量和攻击力上接近50%的提升完全是之前的胖子无法匹敌的,9本也是唯一的答主建议先升级胖子而不是MM的阶段。如果不考虑部落战,可以在黑胖之后升级MM,然后是胡子等其他兵种。拥有黑胖,220人口,4药水以及女王的9本相对于8本的提升是全方位的立竿见影的。适合的兵力根据杯段不同可以有所调整,杯段越低黑胖数量越少,从8到16不等,炸弹人一般带8个,剩下的胡子MM各半,可以稍微多带几个哥布林作为推进和突击部队战术部队(踩炸弹引援等)。
9本中期,女王10级左右,拥有初步的打黑能力,可以带多一些胖子到1800杯甚至2000杯左右进行farm,不过一旦女王躺下就很难了,所以请务必保护好女王,不要因为一场而用不了三场。女王升级期间推荐回到1400杯左右,土壤肥沃,鱼群四溢。
9本后期,后期无非是打黑,刷墙,如果题主厌倦了胖屌流(从7本就开始了!)。可以尝试使用气球流或者狗球流farm。这一方案的最大好处就是对女王的需求不大,完全依靠兵种打黑。可以升到2200杯左右,2狗,24气球,剩下的苍蝇,2狂暴一半就可以对其他9本收下4+1,即(金水库)*4+黑水库。

10本初期,吃惯了八本的大鱼突然吃不了了实在是如鲠在喉的感觉,看到溢出的金库里只有15万金币,你是否感到绝望呢?别忘了还有杯段的奖励。在2200杯左右,每次获胜都可以收获双5万+200黑水的杯段奖励,这样看来似乎也不是那么难了。配置参照9本早中期。
10本中期,女王30级以上,240人口,5药水。没日没夜的吃渣10弱9强8是否已经使你感到厌倦,那么就尝试回归最原始的环境吧,纯屌丝流。240人口,4炸弹,剩下的胡子MM各半,援兵向部落里求石头人(土豪版)or黑胖(屌丝版)。找外围建筑多的阵型,使用胡子MM清理外围建筑打到35%左右,然后用援兵+女王清理剩下的15%,达成50%获取奖励。扫外围打法适用于黑牌及以上,要知道黑牌的奖励依次是双10万,双12万,双14万。再稍微打到一些资源就意味着双20万加至少500黑水。
10本后期,40级女王,什么?都后期了,还没体验过冠军杯?那你玩这个游戏还有什么意思呢?答主现在就是拥有40级女王在冠军杯farm,配兵1石头人4炸弹人,胡子mm各101左右,援兵有没有随缘,可能刚开始使用这套阵容容易跪,但是用多了还是基本能在冠军杯打下50%的,50%就意味着双18万+1200黑,当然,药水推荐3闪电1狂暴1跳墙,3闪电用来电击农民房子,双王台子来凑够50%。

敲了半天到深夜了,先去睡觉了。如果点赞过20我再挑评论里的同学来答疑~

iOS 游戏 Clash of Clans(部落冲突) 部落冲突攻略

请问 如何在 电脑上玩自己的苹果手机上的游戏?

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最近 很喜欢 玩 皇室战争,看别人主播都可以在电脑上玩,我也想在电脑上操作!请问如何让自己手机的iOS账号 在电脑上 玩起来?

需要软件1:安卓模拟器(带谷歌服务的)
2:电脑fq软件(用来登录同步账号)
3:皇室战争谷歌版安装包
步骤:安装pc端安卓模拟器,打开fq软件,去淘宝买一个谷歌账号(最近注册需要国外手机号验证,国内没法注册),在模拟器上登录谷歌账号。然后在模拟器中安装皇室战争apk,打开后里面有同步选项,按步骤操作。(注:同步需要两台设备处于同一网络环境下)

苹果产品 游戏 iOS 游戏 手机游戏 iOS 模拟器

有哪些能无限玩下去的手机游戏?

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游戏类别限定:

0.单机游戏,非网游,允许联网那种也可以(Minecraft)
1.非塔防类、非动作类、非音乐类、非跑酷类、非射击类
2.非大型游戏(不要超过100M)
3.偏养成类可以(怪怪水族箱!!)
4.偏技术类可以(dungeon raid)
5.偏棋牌类可以
6.偏经营类可以(游戏发展国)

开罗公司的一系列游戏:

游戏发展国


一款经营类的小游戏,刚看到他的时候有种耳目一新的感觉,游戏中你将经营一家游戏公司并创造百万级的销售:搭载本社的主机开发以及转职系统,发掘出优秀的员工进行培训吧,随着员工能力的提升,可以制作的游戏种类和内容也会逐渐增多。发掘出人气的组合,并加入新主机的开发行列!喜欢这类型游戏的人千万不能错过。




暖暖温泉乡


暖暖温泉乡(Hot Springs Story ):玩过《游戏发展国》的朋友一定对其丰富的内容和怀旧的点阵风格深深吸引,也花掉了很多时间。现在这款杀时间利器的续作——《暖暖温泉乡》也登陆了!只有7MB大小的本作依然如前作一般小身板大内涵!经营一家温泉旅馆需要什么?头脑?时间?金钱?这款游戏让你自己去找出答案!快来建立属于自己的最完美的温泉旅馆吧!




探秘大海贼岛


探秘大海贼岛大海賊クエスト島是一款海贼大冒险题材的模拟游戏,又名《大海贼冒险岛》。游戏中强敌来袭的话,你还可以将他们组编成海贼团,采购物资和装备用于投资海岛的建设与发展,进而让更多强力的武器商品流通进来。完成任务后还能得到国王的嘉奖,将会有更多的伙伴听命于你。怀揣梦想与浪漫开启右满舵的大航海之旅,与好友们齐心协力揭开怪物之谜,击退凶神恶煞的对手海盗。








合战忍者村


  《合战忍者村 合戦!!にんじゃ村》是一款以天下统一为目的的模拟经营类游戏,用忍者村里的村民(其实就是忍者)们所制作的商品,村里采集到的木材及矿石,来村里游览的旅客身上赚取钱财。钱是作为军事资金使用的,村民的修行,装备和兵力的增强都会用到钱,并使村子保持良好运营。通过重复修炼村民们,会发现各种各样的技能,武器或者装备。合战之火开始燃烧。说不定还会遇到历史上有名的武将哦!?





吃货大食堂

吃货大食堂《 Cafeteria Nipponica》(又名日式餐厅)是Kairosoft(开罗)公司最新推出的一款饭餐馆题材的模拟经营游戏,玩家需要经营一家日式的餐厅,研究食谱、烹饪技术和各种香料,建立自己的五星级技术团队,最终获得商业的成功。
  马赛克模式的游戏画面,不会让你在视觉上有太多的震撼,但游戏的趣味性就在于它的真实以及游戏逻辑的引人深入,这正是一个模拟经营类游戏所要求的。

iOS 游戏 手机游戏 棋牌游戏 模拟经营类游戏 养成类游戏(TCG)

如何在国内推广面向国内用户的 iOS 应用?

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我们最近开发了一个针对国内iPhone游戏用户的游戏推荐产品,请教大家有哪些高效的推广渠道。国外的Admob什么的,成本比较高且不是针对国内用户的。

很高兴能够回答您的问题。首先Admob并非不针对国内用户,目前我们在国内合作的广告主很多。由于涉及商业隐私不方便在此透露。你可以留意一下iphone上每天展示的admob广告。
关于如何在国内推广IOS产品,目前确实是大家关注的问题,我想谈谈我的看法,希望对你有所帮助。
1. 最成功的推广方式就是您的产品。优秀的产品可以让推广的成本大大降低甚至不需要推广。之前的Angry Bird就是很好的例子。如果运气好。优秀的产品和用户评级。可以被苹果列入本周推荐。我想你的日子会很好过。而且排名会很高。赚钱不成问题。

2.如果没有被推荐,并且目前还沉睡在40多万的APP应用当中。这个时候就要考虑推广了。推广模式有两种付费或者免费。免费的推广大家都知道,论坛。社区。软文。微博等等。确实可以获得一定的用户量。但是数量不多。可能每天带来的几个或者几十下载不等。对于总体排名提升帮助不大。根据多家数据分析公司的统计,直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上,因此推广方式也应集中在针对iOS设备的服务为主,至于Web广告、利用公关公司等手段,对于小工作室来说并不建议,基本上会导致入不敷出

3. 目前国内我接触到的客户推广的途径主要有一些网站。比如:iapps.imewtang.com 。这2个网站都是非常不错的推广渠道。通过限时免费的方式。吸收客户群体。效果还是不错的。但是限时免费就好比伟哥。用多了就不好了。不但老用户有反感。对于新用户的积累也会随着推广周期的结束,瞬间停止。还有一些就是不正规的推广渠道。比如深圳有很多的刷机店。越狱之后直接给你安装了一些乱七八糟的APP。还有朋友今天告诉我有种黑卡(虚假信用卡)的推广方式。都特不靠谱。

4.移动广告平台。目前国内有很多针对移动广告的平台。有米。微云,哇绑。还有AdMob。可以说每家的效果都不一样。一般的模式是CPC,CPM。移动广告的优势是直接面对手机人群。除了推广产品之外,对于企业的品牌价值也很大。展示量多。覆盖用户量极大。其他家的平台我不清楚。AdMob目前每月可以覆盖300万以上/uuid ,展示量每天5000万次。如果你期望的是每天几万次的下载量。其他渠道是很难完成的。

以上是我见到的几种常见的推广模式,具体的推广方式还是要针对企业类型。如果是个人开发者。我建议还是多通过免费的渠道,多积累产品经验,用户反馈。不断完善作品。如果能够上本周推荐。你的春天就来了。如果是小型创业团队。可以选择一些好的专业推广网站。通过一些营销策略,包括限时免费,降价促销的模式。来吸引用户群体。能取得不错的收益。对于公司规模较大,有一定经济基础。致力于未来在移动互联网占有一席之地。想成为行业的领导者。产品面向欧美市场。可以选择移动广告平台。他可以迅速将你的产品推向很高的一个排名。提升公司品牌效应。吸引庞大的用户群体。。剩下的工作就是如何在用户群体身上产生价值了。优化应用品质。捕鱼达人是个很好的案例。

PS 关于推广的误区:很多广告主有一个误区,投放广告的主要目的不是立刻把广告费用赚回来,而是将产品推到排行榜一个比较不错的位置,让下载进入良性循环,以获得更多的曝光。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速下滑,就说明产品本身还是存在一定的问题,是修改后继续推广,还是干脆放弃进行新的产品开发就要开发者自行判断了。需要强调的一点是,有时候产品制作得很不错,但是图标、名字、截图,以及描述这些所谓的“表面功夫”不到位,也会影响用户的下载欲望,毕竟很多用户是冲动型下载,所以请开发者一定要注意。

iPhone 应用 iOS 游戏 iOS 应用 应用推广

有哪些游戏值得让你一直留在你的iPhone里?

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耐玩,玩不腻。

6.25大幅度更新,多图注意,第一个过百赞的答案,thank you guys!!话说有些知友稍微用心点,我壁纸已经放度盘了,评论区还是有人留邮箱我很不解啊…

壁纸已上传度盘,各位自取吧,评论区求种子是什么鬼!!欢迎大家讨论游戏啊,觉得有帮助或者壁纸好看就点个赞同吧w
壁纸:pan.baidu.com/share/lin(第一次用度盘分享,有问题给我说一下)

貌似手机知乎缩图了…我把壁纸发你们邮箱吧…(评论区清一色的求壁纸我也是微醺…交流游戏心得啊!!Orz)

正文:
这两页的游戏强力推荐,不仅耐玩,更能直接从逼格上秒杀对方233
挑几个比较少见的说说:
Transistor程序猿的浪漫,各种函数名做技能使用,音乐赞到不行,既可以ARPG玩法,也可以传统RPG回合制玩法,各种函数技能可以组合发生神奇的效果
ARPG模式:
Turn模式(SRPG)

技能组合,技能可以作主动技,被动技以及提升技,不同的主动技和提升技组合可以产生不同的效果,不过技能受MEM(内存)的限制,升级可以提升MEM容量

Hello world,各位程序猿哭一哭

80days蒸汽朋克风,画风独特,80天环游地球自选旅行路线,各种运输工具都可以使用
背包里可以带不同的行李,有些道具可以勾搭人获得情报,有些道具在特定地点可以卖大钱。有选择枝的时候颜色是不一样的,我开始没注意一直乱点的路线…

A dark room前五分钟挺无聊的,不过后期真的停不下来,画面虽然简陋,不过我一口气玩了三个小时终于通关了,有些细节特别让人有感触,结局有些神棍。(十分鄙视有国产厂家又抄袭了)
主界面,你要有足够的物资养活自己的村庄,现在我在挑战只有一个hut的情况下通关
可以派你的村民出去探险,记得带好肉和武器。

水很关键,有friendly outpost的时候记住进去补给。和敌人交战可以获得的道具和物资。@就是你的小人,真的挺简陋的…

Dark Echo回声探路,戴上耳机玩效果超好,人物死了时候声音有点瘆人…
Framed格子漫画的风格,调换顺序通关,玩法很新颖…才通关,剧情没看懂,求高人解释…
连环画风格

调换图片顺序,大爷我能点火抽烟了233

Impossible就一虐心游戏,我现在也只能过Level 1 without flag…
优酷试玩视频:v.youku.com/v_show/id_X

Geometry War怎么说呢…一直都玩东方,这种弹幕游戏我玩起来怪怪的,不过确实画面很独特
瞬间爆炸!!

Deemo其实没必要买拓展包的,个人觉得没故事自带的曲子好听…不过这个拓展包还不错
MH不用说了吧,我接蓝牙手柄玩的,分分钟就100h了(猎人自然懂,不贴图秀丑了)
突然发现Fallout Shelter也不错啊!!毕竟B社逼格摆在那里,希望B社这次尝到了甜头之后不要学某SE成为手游大厂了233

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如何评价生命线新作Lifeline Silent(生命线 静夜)?

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None

没有谈过恋爱的感情生活空虚的人感觉就像许久不联系的男票回来了。。。。(´・ω・`) 这部游戏目前已经死了一次。。。
看到这里忍不住笑了 一个喜欢科幻喜欢幻想的女孩,虽然比较喜欢有主见的男生,但是,已经控制不住地把泰勒当异地恋的男票了肿么破。。
_(:_」∠)_
虽然有时候还是觉得假了点,有时吐槽的东西让人觉得不知所云。。并且泰勒这个话唠真是逼死我这个选择困难症患者啊,每次选择都想半天。
顺便说一下那个地图目前并无卵用。。看着是炫酷了一点。
先说到这吧,泰勒找我了。

iOS 游戏 生命线(游戏 | lifeline)

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