为何 OS X 上大型游戏比 Windows 上的少得多?

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WOW啊,SC2啊,炉石传说啊...好吧我是暴雪控,比如EVE啊,使命召唤啊。能玩到的大型游戏还比较少。OSX平台上目前还是小游戏居多。所以我一直想买MAC啊但是不能玩游戏啊好蛋疼!那么,问题来了,苹果出现这么久了,大型游戏什么时候可以登台呢~~~?


好吧我真不知道举的例子好多都可以玩。我也不删除了,就借用@曜冰的建议吧,可以表达的更清楚一些

iOS 游戏 iPhone 游戏 苹果公司 (Apple Inc.) 游戏开发

一台七千多块的电脑你给我配个什么hD5000……玩毛

苹果都是一体化设备,它的一般用显卡根本无法支持3A级别的游戏。 以苹果的风格,真想进入3A游戏市场,应该会推出自己家用机。但基本就是往火坑里跳。

其次OSX上的图像接口很差,基本差微软一个等级。

早期Apple机上游戏不少的,但是后来wintel联盟崛起、苹果在计算机领域衰落导致了PC和Windows基本划了等号,电脑游戏自然也和PC(Windows)游戏划了等号。所以相关经验积累和资源投入就少了。

时至今日,Mac上的大型游戏优化仍然不如PC。有家公司叫Aspyr,专注于移植PC游戏到Mac上。我玩过PC和Mac两个版本的《上古卷轴V》《希德梅尔的文明V》《蝙蝠侠:阿甘之城》等几款游戏,在我的Mac配置高于PC的情况下,Mac版各方面仍然要比PC差一截(暴雪系就不提了,虽然依然比不上PC,但优化的已经算是很好了)。说这段话的意思是,建议题主装Winodws玩游戏或者另行购置一台PC。

OS X游戏的确没有win多,但你刚好举中了所有的例子。。你说的都能玩。
对于我这样的人而言,这些都能玩就够了,反正用win也是玩这些

现在的人啊,就只知道暴雪

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为什么osx大型游戏少,这跟mac老是卖得死贵是有关系的。用windows的不知道比mac多出多少倍,给mac移植个游戏也就增加那一点点收入,划不来,有这个精力不如在ps和xbox之间互相移植。

暴雪平台全都有mac版本,你下一个台版的暴雪对战平台即可。
其他游戏请打开steam,在mac版游戏里搜索。
一般支持mac的版本都会支持linux,即pc linux mac 跨平台。
可能linux版和mac版差不多。

很简单,按非移动终端消费级用户比例来算,如果所有非Windows的用户总和是1,那么Windows用户就是⑨。你是软件公司你愿意放更多重心到哪个平台?不仅仅是游戏,大多数应用软件和部分行业的行业软件也一样。。。

虽然OS X在Graphics infrastructure 上越来越不如Windows了,但是这事儿主要还是个历史原因……

这是市场占有率决定的。
虽然我身边圈子了的人绝大部分都在用Mac,但放在大环境里,还是太小众。
Mac的定位是办公,主要擅长于图形设计、软件编程、音视频剪辑等领域。
没有人买Mac来玩游戏,所以就没有太多的游戏在Mac上发行啦。

那为什么看美剧大学生的公共课堂只要是能看见的一溜水的全是苹果笔记本。他们不玩游戏么?

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