这个决定并不是毫无征兆的的。2004年那会,索尼的PS2如日中天,任天堂的N64和NGC二连败造成了巨额亏损,唯一支撑收益的GBA行将就木,索尼的PSP来抄底(那时人们对PSP的美誉简直就像如今的iPhone)之后,任天堂公布的NDS几乎遭到了所有人的恶评。内部又刚结束家族管理,什么宫本茂跳槽微软,微软收购任天堂之类的谣言满天飞。那时几乎可以说是任天堂百余年来数一数二的危机。

然后的故事就是NDS和PSP胶着半年后通过《脑白金》、《任天狗》之类的休闲游戏反超,然后一骑绝尘不可收拾,之后的Wii凭借《Wii Sports》这样的“弱智游戏”卖到连月断货。

那会地球人还在用诺基亚,初见成效的NDS和Wii两部主机一方面都想要从“游戏”上升到“娱乐”,从而发展新用户、扩展传统游戏的外围市场。另一方面是以Wii Fit为代表的健康设备,想要从健康这个点切入家庭娱乐。

虽然这两个尝试不能说全面成功——最后大家发现任天堂吸引的新用户并没有贡献持续的利润,最后赚钱的还是靠传统游戏,并且Wii在几年后严重后劲不足——但好歹NDS也成为了史上销量最高的便携游戏机(全球销量1.55亿),Wii也成了任天堂史上第一个过亿的据置机(后期Wii被PS3狠操的重要原因是Wii不支持高清,是另一码事了)。
BTW:Wii Fit和Wii Fit Plus加一起全球销量4400万本,分别位列游戏历史销量榜的14、15位。

看起来现在任天堂是想把健康娱乐这条路走到底了。我理解任天堂所说的“健康”,可能是指两个方面,

一是身体的健康。不可忽视的背景是日本已经进入老龄化社会,而无论是索尼、微软、google、苹果,都还没在健康方面发力,一些手环之类的穿戴设备也还不成气候,反倒任天堂在某种程度上可以说是有不小的成就——无论如何《Wii Sports》连卖带送,总销量超过8000万,已经超过马里奥成为史上销量第一的游戏软件。

二是内容健康,说白了,老少咸宜。在大众眼里,任天堂往往是“低幼”的代名词,不酷不炫,永远和GTA之类的神作无缘。但反过来讲,社会上有关“游戏引发暴力”的声音三十年来其实从未断过,任天堂在日美的父母眼里其实是非常健康安全的品牌形象,他们不会担心自己的孩子在购买任天堂的产品后会接触到血腥暴力和色情内容(想想XBOX上的猛男枪枪枪,再看看android上的各种绅士游戏...)。

2013年全球游戏产业总规模估算是930亿美元,抛掉手游、端游、页游和PC单机,单Console这块相比2012年还是显著增长了的(全球App市场目前估算是160亿美元)。也就是说全球游戏机市场并没有萎缩(日本倒是萎缩,可现在的日本到处都萎缩),iOS和Android开拓了新市场,但并没有摧毁旧市场。所以如果WiiU一切顺利,也许任天堂还不会干得这么彻底,但WiiU现在周销量眼瞅着快追上PSV了,要不是有VB垫底,妥妥的任天堂最失败的主机。

我个人总觉得任天堂这个新定位多少有点“年轻人的市场我不要了,我去做老人和小孩的市场”的意味。
任天堂据置机不亮便携机亮,索尼便携机不亮据置机亮,剩下WiiU和PSV这俩赔钱货,死磕个什么劲,真把索尼干趴下了也是两败俱伤,这当口合纵连横也好,找新市场也罢,都比硬碰硬划算。

问题里问到任天堂为什么“冒险”。其实,任天堂的历史就是冒险堆出来的,从卖纸牌的转型做方便米饭、做情趣旅馆、做出租汽车,是冒险;赔得一干净之后砸锅卖铁攒FC,卖不好公司直接破产是冒险;在北美游戏产业只有1亿美金的时候去卖NES是冒险;山内溥退休、逼退荒川实、让小白脸岩田聪上位是冒险;生死一线的时候把未来都压在NDS、Wii这种旁门左道的“蓝海战术”上还是冒险。

一家卖纸牌起家的公司,120多年来一直就是个赌徒,从未变过。

更何况,任天堂还有一个看上去和现代企业格格不入的“怪传统”——长期持有100亿美元以上的现金不动摇。(PS:索尼总负债1000亿,美元哦)

在Fans和媒体都在对岩田聪口诛笔伐,说他是造成任天堂30年来首次亏损的罪人时,别忘了,他同时也是曾让任天堂从岌岌可危的境地一跃成为全日本市值第二的功臣。

真的是……好刺激-___,-|||


作者相关:二十多年老任青~~

为什么是冒险呢?虽然都是卖主机做游戏的还总被放一块儿比,但任天堂和索尼微软竞争的市场本来就不是同一块。

任天堂抢占的是"休闲娱乐时间",这段时间的竞争对手其实是影院、公园、图书馆、麻将。通过确定新的定位就能开更多产品线来抢占这个市场,比如马里奥跑步机、赛尔达手表、口袋妖怪眼镜。

魔兽世界很经典也很牛逼,但现在魔兽世界却也要步入生命的消亡期了。
俄罗斯方块,简单好玩,永不过时,健康游戏,益智游戏。永远都会有用户会玩它,而且甚至是几代人都会玩。
个人主观的认为,游戏要做的长久,必须要将产品的目标用户群扩展为全年龄段,家庭,男女,老少。玩法越大众,而且有他的趣味性,健康。才是长久的游戏,才能占据家庭市场。

可穿戴可能可以给老任新生

因为任天堂的次世代主机wii u的颓势已经不可逆转,主机市场逐渐被xbox one和ps4瓜分蚕食,任天堂主机也确实不适合玩那种硬派高清动作游戏,仅靠第一方的马里奥,塞尔达……难以与拥有众多第三方游戏的微软、索尼主机抗衡。3ds掌机方面,看似繁荣,实际上差强人意,加上智能手机和平板设备的参与,掌机市场想复制ds时代的繁荣已经不可能了。任天堂核心业务这几年年年亏损,不思变则危矣!

事实上,任天堂早在2009年的E3大展上就透露出了有关自己健康娱乐战略的消息。当时,该公司推出了一个可用于脉搏检测的WiiVitalitySensor设备。比如,玩家将食指插入传感器中后,设备就可以感测到玩家的脉搏。岩田聪当时曾暗示这款设备可能会与任天堂Wii游戏机配合使用,主要的服务对象是休闲类游戏。然而,这款设备最终还是没能正式投入市场。


说明任天堂早有这方面的计划,因此这个决定也就不那么突然了。

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