正好看到这问题。
其他答主说的都是事实。不过我觉得这不是要命的地方。
解谜太多,主角不够叼,跑路太勤这些都是主观的看法,主观就意味着很可能有其他人会喜欢这些部分。我身边的主机游戏经验超我10倍的朋友都认为这游戏蛮好玩,以上的这些问题对他们并不造成困扰。

我觉得比较要命的地方是,作为一个一代很成功的作品,真正会被二代吸引的人群和一代玩家重叠度太小。
一代的引人入胜之处是什么?炫酷的主角,快活的打斗,反人类的剧情,反人类的剧情,反人类的剧情。
会被一代吸引的玩家,都有一颗萌萌的阴暗之心,他们也是报着这样一颗萌萌的阴暗之心去快乐的买下(下载)二代的。

但是这一作,主角中庸到爆(唯一让人印象比较深刻的台词是第一章最后安上污染水晶后他喊“NO,I was wrong”超搞笑),快活的打斗被解谜冲散了(架真的不够打,架真的不够打,我要打架啊!),最可怕的是,反人类的剧情居然变成了救人类,圣光已经污染了美丽的黑暗世界,萌萌的阴暗之心们只能流下悲愤的泪水。

辜负了这样一批心灵,二代的成绩自然不会好。

不过话说回来,我觉得二代的素质不错的,解谜在另一种观点看是优点,只是它会吸引的人群可能永远没有机会听到它的名字。
对,我说的就是女孩子们。我玩这个游戏已经被好几个女孩问了~大家都表示,真是酷爆了。
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夜深人静,不小心梦到暗黑血统2的迷宫,在里面爬来爬去,忍不住有点感慨。玩游戏时,越是处处感受到开发者的心血,最后结果越是让人觉得心酸(THQ破产,Vigil无人竞拍被迫解散,新的东家没有将暗黑血统继续下去的意图)

贴篇公开信。

我是Ben Cureton,Vigil Games工作室的首席战斗设计师,我坐在看起来就像是战场的我的桌子旁,屋里空荡荡,四周很安静。

这里都是空的了。

在过去的数月我们都处在危机边缘,我肯定你能想象如果明天你会找到一个工作会是怎样,我们中的绝大多数都这样开玩笑只是为了让心情好些,但是我们都知道该来的总会来,当我环顾四周我意识到,它,来了。

或许你可以想象当你看着上谁被谁收购的列表上没有你的名字出现这样的感觉,为什么?我们做错了什么?是我们不够优秀吗?我们到底错在哪里?


我伤心吗?是的,我在游戏圈干了20年了,两个年代。我被裁员也不是第一次的事情,每一次都很很令人心伤,但是我不是因为没有工作而伤心,真的不是。我肯定能找到其他工作,但是我伤心的是我再也找不到这样的工作了,再也不会是在Vigil了,这就是我伤心的原因。那些与你一起奋战的人们永不再聚,那些与你争吵不休的人们各奔东西

并不是说我所做的一切都很完美。但什么是完美?我是否喜欢来这兒工作?是的。我是否为“我们”的作品而骄傲吗?当然。而事实上,它真的令人惊奇(原文用blow people away,前指令人惊奇/眼前一亮,后指把制作者吹走了)。我们,在“两个”月内,做了其他公司一年内都无法做到的东西。那种知道没有人能做到任何像我们做的自豪感是十分满足的。即使在艰难的时候,它令我们每天工作全力以赴。

或许你可以想象当你看着上谁被谁收购的列表上没有你的名字出现这样的感觉,为什么?我们做错了什么?是我们不够优秀吗?难道我们一文不值吗?我们到底错在哪里?

Vigil有许多行业中最顶尖的人。那些人令我做出更好的作品,那些人令我成为更好的设计师,那些人令我成为更好的人, 然后现在他们走了。


他们的座位是空的。


这篇文章是认真的...如果你在游戏界工作,你要有弹性。制作自已喜欢的东西通常有代价 - 任何在行业內一段时间的人都能吿诉你。现在,代价要清还了。虽是如此,但我还是不会劝阻任何跟随自己的梦想的人——如果他们的梦想是制作电视游戏。虽然它不是如它所似那么浪漫,但一定有很多的乐趣。


所以不要为Vigil的人哭了。我们制作游戏给玩家。我在那兒没有恐怖故事...只有荣誉的故事。(Horror:恐怖,Honor:荣誉,只差几个字母)我们可能在某些方向因我们无法控制的事情受到阻碍,但我们永远制作游戏给玩家。而我们之前也是如此。


我只能期望那些在这次幸免于难的人能长远的未来维持雇用。没有什么比虚假的希望更差,而这些人值得继续制作伟大的游戏。你可能不知道他们的名字,但他们存在,而且他们为了你们的娱乐流血,流汗,和流泪。我说的是实话,其中没有消极情绪。他们制作游戏...不是,是“我们”制作游戏...因为我们想你们有一段愉快的时光。


我只能说感谢Vigil的游戏粉丝,你的支持远比你所能想象的意义更大,你给予我们的反馈让我们走的更远,无论未来我们会怎样,你就是我们制作《暗黑血统》的原因所在,你就是我们继续做下去的原因所在。


就这样了,我的座位也空了。

暗黑血统2其实是一个很不错的动作游戏,但要说缺点,剧情太长了可能也算吧...这是我玩过流程最长的动作游戏了(排第二的是马克思佩恩3),好几次以为该结束了结果又被代入了下一关,导致我放弃了好多次,玩的最远的一次是到倒数第二大关...实在难以坚持,上面各位说的打架不够啊,谜题过多啊这些缺点更加剧了剧情的冗长带来的后果。

游戏是好游戏

公司倒闭了

关游戏屁事

天启四骑士都哭尿了,真的不是我干的

darksider一代卖了一百万份

thq觉得不错,这种大杂烩型游戏真能圈钱还可以赚口碑
哈哈哈哈,我们继续

于是darksider2卖了一百五十万份,整体媒体评价在8分左右

thq你还有什么不满足?

thq:老子就是不满足

...
因为老子缺钱啊...

大家有空去wiki一下thq的游戏阵营,分分钟告诉你什么叫做

步子迈大了,容易扯着蛋。

公司倒闭了

关游戏屁事,至少不关darksider这个游戏屁事

回到最初的问题,darksider2为啥没有成功?

你是问为啥它没能成功救总公司出水火之中吗?

可以参照当年的凯恩的遗产,解谜国语繁多

首先,反对 @王乔关于反人类剧情的说法,天启四骑士的职责就是审判和制裁,以及对“恶”的清理(圣经启示录中,“恶”的是不敬的人类,于是人类就被清理了……启示录 - 中文圣经在线),有一部分拯救的意味在里面(清理“恶”来拯救)
War的目标是拯救人间
Death的目标是拯救被算计的War
反人类……只能说反派比较反人类,毁灭人间还算计主角
至于四骑士,不管在圣经还是游戏里,都只是一把审判之剑罢了,能力只有毁灭(启示录中只有老大有名字Death,其他都没有写……出场就是为了“可以用刀剑,饥荒,瘟疫(瘟疫或作死亡),野兽,杀害地上四分之一的人。”)
其他的观点很赞同,没架打好痛苦……
补充一下,还有就是关于装备的随机属性,太过庞杂,等级没有太大必要。
其实没架打感觉的由来也是这个装备系统和等级系统的锅
喵的千辛万苦升了级刷了神装你告诉我今天我们主要走迷宫?玩我啊(摔)
不刷装备了你告诉我boss打不过卡关卡死你?又玩我啊(再摔)
看看2代玩家总游戏时间和刷竞技场的时间比例就很说明问题了,我装备总要有点用吧……
其实不管是简化解迷还是简化装备和战斗都能再进一步

总而言之,真说没有成功有些过了,但是应该可以评价为不如一代成功
问问自己,如果你平时单机都是花钱买的,这个游戏你愿不愿买?

作为一个act游戏 过多重复而又令人头晕的解谜以及无止境的跑路显然无法让他成功

我能说是因为主角不够屌么

说一下我玩这款游戏的亲身经历吧
载入界面的动画真心帅,有部落标志的感觉
进去一看,卧槽,死神啊,镰刀啊,真帅
然后奋战一下午,当我把那三块水晶安上的时候,心里想着终于结束了,小样儿,看你那损色儿
结果tmd只是第一章啊
这还行,立刻上网搜视频攻略,发现坑叔,看完之后继续打
2天之后到了天使之城,我崩溃了,这血量是根本不够啊
2天之后我还在天使之城,于是我去下了作弊器
2天后我卡在最后一关的倒数第二小关,真的玩不下去了,又是空间,又是时间,又是机关解密的
一气之下卸载
总之这款游戏可能不适合我
能想象满血满蓝,一边打怪一边切出去看视频找机关最后还是放弃了的沮丧吗
然而我发现那把我最喜欢的镰刀还要我打到二周目才能拿到
晚上睡觉做梦都是从寝室墙上开了个空间穿梭洞掉到床上的

主机游戏是我从08年放弃魔兽世界开始热爱的。

2014年接触的暗黑血统系列,玩了1然后玩了2。

总得来说,2比1要好玩的多。

暗黑血统2是我玩了那么多主机游戏,除了上古卷轴系列外,地图与剧情最“繁荣”的游戏。

玩过1的朋友都知道大概的剧情,我也不多说了。

游戏里很多剧情和画面都很有代入感。

说实话,这游戏的迷宫其实很简单,我在乎的不外乎是它的世界观与主线的剧情。

刚开始接触的2的时候,也开始有和大家一样的感觉,就是花在走路的时间太多了。

我也有过中途放弃这个游戏的念头。

但是我在三番五次挣扎的时候,还是选择了继续。

直到我通关玩到一周目后,才在无意中体会到一些觉得很神奇的东西。

这里我也不好多说,是个人的感觉,制作团队真的很用心。


@王乔 有一点说的很对,虽然他是在梦中遇到的。

游戏很多关卡的细节,其实都包含着游戏制作团队的用心良苦。

至于楼主所说的,暗黑血统2为什么没有成功?

它不是没有成功,而是它的“父母”没有“成功”。

它的“父母”是一个顶尖的游戏制作团队,但是团队里没有人合适去经营这个团队。

至于2为什么没有1成功这句话,我不敢苟同。

我加了几个玩暗黑血统2的交流群,他们玩血统的时间比我要多很多。

就像现在,我们有时间还会上去做做支线任务。

我血统2的游戏时间,现在显示是94:08:52

玩到++,也就是二周目,苦难竞技场上个月底刚通关到100。

其他的我没有什么好说的。

游戏的喜好毕竟大有不同,我相信没有什么游戏能够让所有人都喜欢。

总会有缺点和遗憾。

就像现在的暗黑血统一样。

我以为这个游戏我快玩儿完了、

今天玩儿到一关卡玩儿不过去的时候我去搜攻略我才看到,我才玩儿了总进度的一半!!

玩儿了半年多了,有空了玩儿,游戏总时间是17个小时,战斗时间是1个小时,剩下的16个小时我都在找路!找路!找路!解密!解密!解密!

解密解不出来的时候,想找个怪杀杀都找不到!!说好的打怪升级虐boss呢?

不过话说回来,这个游戏也是挺好玩儿的。

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